Los desarrolladores de Ender Magnolia simplificaron el juego: "¡Un soulslike al año es suficiente!"
El 23 de enero de 2025 se lanzó Ender Magnolia: Bloom in the Mist, la continuación del popular metroidvania Ender Lilies de 2021. En una entrevista con la editorial japonesa Famitsu, el jefe de Binary Haze Interactive, Hiroyuki Kobayashi, explicó por qué el equipo redujo la dificultad.
Как вспоминает Кобаяши, при разработке первой части студия вдохновлялась играми FromSoftware, чтобы создать стильный и умеренно сложный проект. Хотя Ender Lilies часто называют «сложной soulslike-игрой», разработчики позиционируют её скорее как вводную точку в жанр метроидваний.
При создании Ender Magnolia внутри команды развернулись дискуссии о сложности игры. Кобаяши признаётся, что хотел сделать игру сложнее, чтобы не разочаровать фанатов первой части. Но главный программист предложил другой подход:
«Зачем превращать всё в soulslike? Игрокам достаточно одной такой игры в год, и это должна быть игра FromSoftware».
Этот комментарий заставил команду переосмыслить своё видение.
В раннем доступе мнение игроков разделилось: одни хвалили более простой геймплей, другие жаловались на снижение сложности. Чтобы удовлетворить всех, разработчики добавили возможность выбора уровня сложности в финальной версии.
Ender Magnolia: Bloom in the Mist уже доступна на Nintendo Switch, PS4/PS5, Xbox Series X|S и ПК в Steam.
***
Автор обложки: Binary Haze Interactive. Источник обложки: Steam