Разработчики Ender Magnolia упростили игру: «Одного soulslike в год достаточно!»

23 января 2025 года состоялся релиз Ender Magnolia: Bloom in the Mist, продолжения популярной метроидвании Ender Lilies 2021 года. В интервью японскому изданию Famitsu глава Binary Haze Interactive Хироюки Кобаяши рассказал, почему команда снизила сложность

Как вспоминает Кобаяши, при разработке первой части студия вдохновлялась играми FromSoftware, чтобы создать стильный и умеренно сложный проект. Хотя Ender Lilies часто называют «сложной soulslike-игрой», разработчики позиционируют её скорее как вводную точку в жанр метроидваний.

При создании Ender Magnolia внутри команды развернулись дискуссии о сложности игры. Кобаяши признаётся, что хотел сделать игру сложнее, чтобы не разочаровать фанатов первой части. Но главный программист предложил другой подход: 

«Зачем превращать всё в soulslike? Игрокам достаточно одной такой игры в год, и это должна быть игра FromSoftware». 

Этот комментарий заставил команду переосмыслить своё видение.

В раннем доступе мнение игроков разделилось: одни хвалили более простой геймплей, другие жаловались на снижение сложности. Чтобы удовлетворить всех, разработчики добавили возможность выбора уровня сложности в финальной версии.

Ender Magnolia: Bloom in the Mist уже доступна на Nintendo Switch, PS4/PS5, Xbox Series X|S и ПК в Steam.

***

Автор обложки: Binary Haze Interactive. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.

Для любителей и ненавистников аниме. Обзор инди-шутера Beyond Citadel

Обзоры 25 января 18:00 0

Beyond Citadel является нестандартным шутером — у него непривычное управление и механики, а процесс прохождения понравится далеко не каждому. Но проект настолько необычный по своей сути, что ему стоит дать шанс!

Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Обзоры 25 января 14:00 0

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0

Обзоры 24 января 15:00 0

Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.

Tencent в «чёрном списке» США. Как это может изменить игровую индустрию?

Статьи 23 января 15:00 0

6 января 2025 года технологический гигант Tencent оказался в так называемом «черном списке» Пентагона — в него вносят китайские военные компании, работающие на территории США. Новость моментально подхватили и игровые издания, ведь Tencent — один из главных игроков на рынке видеоигр. Логично, что у многих возник вопрос: что значит эта «черная метка», и как она может повлиять на игровую индустрию? Давайте разбираться.