Разработчики Ender Magnolia упростили игру: «Одного soulslike в год достаточно!»
23 января 2025 года состоялся релиз Ender Magnolia: Bloom in the Mist, продолжения популярной метроидвании Ender Lilies 2021 года. В интервью японскому изданию Famitsu глава Binary Haze Interactive Хироюки Кобаяши рассказал, почему команда снизила сложность
Как вспоминает Кобаяши, при разработке первой части студия вдохновлялась играми FromSoftware, чтобы создать стильный и умеренно сложный проект. Хотя Ender Lilies часто называют «сложной soulslike-игрой», разработчики позиционируют её скорее как вводную точку в жанр метроидваний.
При создании Ender Magnolia внутри команды развернулись дискуссии о сложности игры. Кобаяши признаётся, что хотел сделать игру сложнее, чтобы не разочаровать фанатов первой части. Но главный программист предложил другой подход:
«Зачем превращать всё в soulslike? Игрокам достаточно одной такой игры в год, и это должна быть игра FromSoftware».
Этот комментарий заставил команду переосмыслить своё видение.
В раннем доступе мнение игроков разделилось: одни хвалили более простой геймплей, другие жаловались на снижение сложности. Чтобы удовлетворить всех, разработчики добавили возможность выбора уровня сложности в финальной версии.
Ender Magnolia: Bloom in the Mist уже доступна на Nintendo Switch, PS4/PS5, Xbox Series X|S и ПК в Steam.
***
Автор обложки: Binary Haze Interactive. Источник обложки: Steam