Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii pudo haber sido lanzado hace 15 años. El jefe del estudio reveló qué lo impidió
Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii se lanzó recientemente y ya es popular. La idea del juego surgió hace mucho tiempo. El jefe de Ryu Ga Gotoku Studio, Masayoshi Yokoyama, propuso en 2009 una trama similar para Yakuza 3, pero el autor de la serie, Toshihiro Nagoshi, la rechazó.
В интервью разработчики рассказали, что Йокояма хотел сделать Кирю персонажем с амнезией, который оказался в тюрьме на Окинаве и пытался восстановить воспоминания. Нагоси не согласился, заявив, что игроки и так знают, кто такой Кирю, и такой ход в сюжете не нужен. В результате история Yakuza 3 пошла другим путём.
Позже Йокояма несколько раз пытался вернуть тему амнезии, но коллеги уговаривали от неё отказаться. В итоге прошло 15 лет, прежде чем он смог реализовать её в Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii. Теперь главным героем стал пират, который не помнит прошлого, а игрокам не нужно разбираться в предыдущих частях.
Несмотря на изменение сеттинга, концепция оказалась удачной. Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii получила хорошие оценки и стала одной из самых популярных игр серии в Steam.
***
Автор обложки: Ryu Ga Gotoku Studio. Источник обложки: Steam