Las tarjetas de video RTX 50 no son compatibles con la versión de 32 bits de PhysX, lo que provoca que los juegos antiguos con este motor en las nuevas GPU se ralenticen o no se ejecuten en absoluto. Pero ahora hay una oportunidad de arreglarlo, gracias a los entusiastas y a un paso de Nvidia.
В марте компания выложила в открытый доступ исходный код GPU-модуля PhysX SDK, чего не было даже после перехода PhysX на open source в 2018 году. Тогда NVIDIA раскрыла только часть SDK, а ядро GPU-симуляции оставалось закрытым. Теперь же фрагмент стал доступен на GitHub, что дало модерам инструменты для интеграции поддержки PhysX в современные видеокарты.
Речь о 32-битной версии PhysX, которую NVIDIA официально больше не поддерживает. Из-за этого владельцы RTX 50 вынуждены запускать старые игры на старой видеокарте или сталкиваться с лагами. Новый код позволит энтузиастам адаптировать старые проекты под новые GPU, даже если NVIDIA этого делать не собирается.
Также в открытый доступ попал SDK Flow — инструмент для реализации шейдеров. NVIDIA заявила, что ждёт инициатив от сообщества. Разработчики уже планируют адаптировать 32-битный PhysX для RTX 50.
***
Автор обложки: NVIDIA. Источник обложки: Tom's Hardware