Los responsables de marketing querían convertir Fallout en un clon de Diablo, pero Tim Cain intervino
El coautor de Fallout, Tim Cain, reveló que en 1996 los responsables de marketing de Interplay querían cambiar el concepto del juego. Propusieron abandonar el combate por turnos y hacer Fallout al estilo Diablo, con combates en tiempo real.
По словам Кейна, он показал, насколько дороже и сложнее станет разработка. К тому же, по его мнению, Fallout пришлось бы переделывать с нуля: вырезать систему очков действия, переработать атрибуты, оружие и способности. Даже активная пауза не спасла бы, потому что игрок терял контроль над происходящим.
Кейн в видео на личном YouTube-канале подчеркнул, что не стал бы делать такую игру. Он добавил, что хаос в боях в реальном времени мешает вдумчивому принятию решений, что шло вразрез с философией Fallout.
Оригинальная Fallout вышла в 1997 году и стал основой для RPG с упором на выбор, диалоги и тактику. Поздние игры от Bethesda и Obsidian отказались от пошаговой системы, но первая часть могла лишиться её ещё до выхода.
Ролик: https://youtu.be/yVN2IlzORoE
***
Автор обложки: Interplay. Источник обложки: Gamerant