Cómo Baldur's Gate 3 y Clair Obscur rompieron las tendencias de los juegos: opinión del guionista de Dragon Age

Cómo Baldur's Gate 3 y Clair Obscur rompieron las tendencias de los juegos: opinión del guionista de Dragon Age

Новости 0
21 may. 2025 13:01

Baldur's Gate 3 y Clair Obscur: Expedition 33 se han convertido en éxitos: BG3 ya tiene más de 15 millones de jugadores, y se pronostica que Clair Obscur tendrá una tirada de 10 millones. El guionista principal de Dragon Age, David Gaider, declaró que estos juegos refutan el enfoque habitual de los editores, que se orientan solo a las cifras y las tendencias.

В EA и BioWare издатели часто ограничивали жанры, утверждая, что аудитория не вырастет выше определённого порога — например, RPG якобы не может выйти за рамки 5 млн игроков. Но успех BG3 доказывает обратное: качественные проекты могут расширять аудиторию, если их не торопить.

Гейдер отметил, что у BG3 было длительное время в раннем доступе, что позволило разработчикам учесть отзывы игроков и доработать игру. Без этого издатели могли бы выпустить недоделанный продукт.

Но индустрия вряд ли быстро изменится: издатели по-прежнему стремятся к массовой аудитории и боятся рисковать. Они предпочитают «разбавлять» уникальные особенности игр ради широкого охвата, что часто снижает качество.

Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur доказывают: если игра сильно и качественно цепляет целевую аудиторию, она может вырасти и стать популярной намного шире, несмотря на традиционные прогнозы издателей. Это риск, который иногда оправдывается.

***

Автор обложки: Larian Studios / Sandfall Interactive. Источник обложки: Videogamer

Dmitry Krivov
21 may. 2025 13:01
Fuentes: Videogamer

Сейчас на главной