"La mayoría de los jugadores no tienen idea de cómo se crean los juegos. Y eso es un problema" - jefe de estudio indie
Los desarrolladores se enfrentan cada vez más a la incomprensión por parte de los jugadores. Esto se nota especialmente cuando se trata de la cantidad de esfuerzo y tiempo que se dedica a la creación de juegos. En el material de GamesRadar, 32 desarrolladores, incluido el equipo de New Blood Interactive ("Dusk", "Ultrakill"), contaron a qué tienen que enfrentarse.
Глава New Blood Дэйв Ошри заявил, что большинство игроков не представляют, как вообще делаются игры. По его словам, это не просто набор кода — это командная работа, как при съёмке фильма. Даже лучшие специалисты не справятся, если не умеют работать вместе.
Ошри добавил, что громкие имена в анонсах новых студий — не гарантия качества. Многие студии, основанные выходцами из Blizzard, не смогли добиться успеха. Всё упирается в атмосферу в коллективе и общее видение.
Разработчик Dusk и Iron Lung Дэвид Шимански раскритиковал игроков, обвиняющих создателей в лени из-за багов или недоработок. Он объяснил: создание даже одной функции требует времени, ресурсов и массы компромиссов. Особенно в инди-студиях.
Авторы подчёркивают: несмотря на интерес к индустрии, игроки часто не понимают, насколько сложен процесс — даже при создании самой простой механики.
***
Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Rockstar Games