DLC y microtransacciones en lugar de aumentar el precio. Sean Layden habló sobre la crisis de precios en la industria
Sean Layden, ex jefe de PlayStation en EE. UU., volvió a hablar sobre los precios de los juegos. En su opinión, el costo de los juegos debería haber aumentado con cada nueva generación de consolas, ya que el margen se reduce gradualmente.
Он отметил, что за последние 20 лет цена игр не повышалась, несмотря на инфляцию и рост расходов на производство. Лейден считает, что цены должны были увеличиваться постепенно с каждой новой консолью.
«Думаю, причина в страхе. Никто не хочет быть первым, кто повысит цену, боясь потерять аудиторию. В итоге приходится снижать свою маржу».
По его мнению, рост затрат без увеличения цены приводит к финансовым проблемам почти у всех компаний отрасли, которые зарабатывают меньше на каждой проданной копии.
«Построить игру стоит слишком дорого. Если ты тратишь более $200 млн на разработку, твоя прибыль минимальна, если не рассчитываешь продать 25 млн копий. Если только ты не Rockstar, таких продаж ожидать не стоит».
Он добавил, что альтернативой стало сохранение цены и использование DLC, микротранзакций, боевых пропусков и сезонных дополнений, чтобы компенсировать недополученную прибыль от самой игры.
***
Автор обложки: PlayStation. Источник обложки:YouTube