Los desarrolladores de The Blood of Dawnwalker explicaron los detalles del sistema de notoriedad
The Blood of Dawnwalker es un juego de rol de acción con una atmósfera medieval del estudio Rebel Wolves, donde trabajan exempleados de CD Projekt RED. El juego ofrece un viaje personal del protagonista, Koen, dividido entre la humanidad y el vampirismo, que necesita salvar a su familia en 30 días.
Aunque no hay un límite de tiempo estricto, los jugadores tendrán que controlar el hambre de Koen, especialmente por la noche. Una de las mecánicas clave es el sistema de notoriedad. Como explicó el director creativo Mateusz Tomaszkiewicz, los ataques a las tropas del antagonista vampiro Bráncis pueden crear problemas, pero al mismo tiempo dar ventajas inesperadas.
«Cuanto más notoriedad adquieras en el valle, realizando acciones contra Bráncis, más activamente reaccionará. Puede enviar más soldados a las calles o carreteras, establecer un toque de queda. Por la noche se vuelve más difícil conseguir comida».
Otros NPC también notarán tus acciones, lo que puede dar una ventaja en las relaciones con facciones individuales.
«Esto no se aplica solo a Bráncis y sus tropas. La gente en el valle te reconocerá y te temerá. En algunas misiones esto incluso ayuda. Hay facciones que luchan contra Bráncis; al construir notoriedad, mejoras las relaciones con ellas».
El jugador decide si explorar el mundo de Dawnwalker por completo o ir directamente a Bráncis.
The Blood of Dawnwalker saldrá en 2026 para Xbox Series X/S, PS5 y PC.