La Xbox de próxima generación podría costar el doble que la PlayStation 6, y los PC de la marca Xbox perderán la compatibilidad con versiones anteriores: filtración
El intento de Microsoft de convertir la próxima generación de Xbox en un ecosistema híbrido con soporte para plataformas de terceros promete flexibilidad técnica, pero conllevará costes financieros; parece que los propios jugadores tendrán que pagarlos.
Nuevos comentarios del informante Kepler L2 en el foro NeoGAF revelaron detalles del dispositivo Xbox de próxima generación. Confirmó que la filtrada AMD Magnus APU con 11 núcleos Zen 6 y 68 unidades de cómputo RDNA 5 será la base tanto para la consola como para la línea de PC para juegos de la marca Xbox. Según él, son las características de la arquitectura y el modelo de negocio las que podrían convertir a la nueva plataforma en la más cara de la historia de Microsoft.
La principal característica no será solo el mayor rendimiento, sino también la compatibilidad con tiendas de terceros, incluidas Steam y GOG, lo que permitirá ejecutar una amplia gama de juegos. Sin embargo, esta apertura amenaza el modelo de negocio tradicional de la compañía con una comisión del 30% por las ventas en la tienda oficial, lo que podría conducir a un aumento significativo del precio de la propia consola. Según las previsiones, para compensar las pérdidas por la falta de comisión, Microsoft tendrá que subir el precio del dispositivo hasta los 1.000-1.500 dólares. Esto es casi el doble del coste esperado de la PlayStation 6.
Las consolas conservarán la compatibilidad con versiones anteriores con juegos de generaciones pasadas, mientras que los PC de la marca Xbox no tendrán esta función. La razón radica en las licencias. El sistema Xbox Play Anywhere permite formalmente utilizar una compra tanto en Xbox como en Windows con partidas guardadas y complementos compartidos. Sin embargo, según el informante, muchos editores ya están descontentos con el nivel actual de compatibilidad multiplataforma y se oponen a la transferencia automática de licencias. Los intentos de Microsoft de avanzar y convertir los juegos de Xbox en versiones completas para PC podrían dar lugar a demandas judiciales. Incluso la idea del arranque dual (Xbox/Windows) se considera jurídicamente dudosa en este contexto.
Por lo tanto, Microsoft tendrá que encontrar un equilibrio entre la comodidad para los usuarios y la sostenibilidad del modelo de negocio. Según las estimaciones de los informantes, la flexibilidad técnica de la próxima generación de Xbox podría traducirse en un notable aumento del precio para los compradores finales.