NVIDIA continúa desarrollando la iniciativa RTX Remix y presenta nuevas herramientas para desarrolladores y entusiastas.
NVIDIA ha lanzado una actualización de RTX Remix, una plataforma para modding de juegos clásicos con soporte para trazado de rayos. Se ha añadido al editor un sistema de partículas avanzado que permite a los modders rediseñar por completo los efectos visuales: desde el fuego y el humo hasta los proyectiles de energía, como en Portal RTX.
La novedad permite sustituir los sprites obsoletos de hace 20 años por partículas con trazado de rayos e interacción física. Estos efectos proyectan sombras, se reflejan en el entorno, reaccionan a las colisiones con objetos y pueden utilizarse de forma masiva, sin una caída significativa del rendimiento. Como ejemplo, se muestra el Hormiga León de Half-Life 2 RTX, una escena que contiene hasta 100.000 partículas activas.
También en el ejemplo de Half-Life 2 RTX se muestra cómo se pueden rediseñar los efectos de fuego con el nuevo sistema: la llama se vuelve "viva", de ella brotan chispas y el humo se eleva gradualmente hacia el cielo. Todos los parámetros (tamaño, color, densidad, comportamiento) se pueden ajustar manualmente en tiempo real a través de la interfaz Alt+X.
Para los usuarios avanzados, está disponible RTX Remix Toolkit, un editor completo con funciones ampliadas. Fue con su ayuda que se crearon los mejores proyectos del concurso RTX Remix Mod Contest, cuyos ganadores recibieron 60.000 dólares. Entre los mods destacados se encuentran los remasters de Painkiller, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, I-Ninja y Call of Duty 2.
A día de hoy, RTX Remix es compatible con más de 165 juegos. La comunidad está creciendo activamente: ya se han lanzado 237 proyectos de modding y el número total de descargas ha superado los 2 millones.