NVIDIA продолжает развивать инициативу RTX Remix и представила новые инструменты для разработчиков и энтузиастов.
NVIDIA выпустила обновление RTX Remix — платформы для моддинга классических игр с поддержкой трассировки лучей. В редактор добавлена система продвинутых частиц, позволяющая моддерам полностью переработать визуальные эффекты: от огня и дыма до энергетических снарядов, как, например, в Portal RTX.
Нововведение даёт возможность заменить устаревшие 20-летние спрайты на частицы с трассировкой лучей и физическим взаимодействием. Такие эффекты отбрасывают тени, отражаются в окружении, реагируют на столкновения с объектами и могут использоваться массово — без существенного падения производительности. В качестве примера приведён Муравьиный Лев из Half-Life 2 RTX, сцена с которым содержит до 100 тысяч активных частиц.
Также на примере Half-Life 2 RTX показано, как с помощью новой системы можно переработать эффекты огня: пламя становится «живым», из него вырываются искры, а дым постепенно уходит в небо. Все параметры — размер, цвет, плотность, поведение — можно настраивать вручную в реальном времени через интерфейс Alt+X.
Для продвинутых пользователей доступен RTX Remix Toolkit — полноценный редактор с расширенными возможностями. Именно с его помощью создавались лучшие проекты конкурса RTX Remix Mod Contest, победители которого получили $60 000. Среди отмеченных модов — ремастеры Painkiller, Vampire: The Masquerade – Bloodlines, I-Ninja и Call of Duty 2.
На сегодняшний день RTX Remix поддерживает более 165 игр. Сообщество активно развивается: уже запущено 237 моддинг-проектов, а общее количество загрузок превысило 2 миллиона.