
El creador de Fallout admitió que Bethesda tomó muchas decisiones correctas
Traducido con IA del original en ruso.
El creador del Fallout original, Tim Cain, admitió que habría hecho el juego de manera diferente a Bethesda, pero destacó el enorme crecimiento de la serie bajo la dirección del estudio.
Las partes clásicas son conocidas por sus mecánicas duras y reglas intrincadas, lo que las hace difíciles para los novatos. Bethesda cambió todo con el lanzamiento de Fallout 3, trasladando el juego a 3D y haciéndolo más accesible a un público amplio. El enfoque permitió que la serie alcanzara el nivel de ventas de platino múltiples.
Los juegos de Bethesda a menudo son criticados por la simplificación; por ejemplo, en Fallout 4 no hay un sistema de habilidades. Pero incluso Cain cree que el estudio hizo lo correcto. En una entrevista con el canal de YouTube The Evil Eye, dijo:
«Para ser justos, Bethesda tomó una pequeña franquicia, que alguna vez se vendió bien, y la convirtió en una franquicia enorme. Eso significa que obviamente estaban haciendo algo bien. Creo que si hubiera seguido trabajando en Fallout, se vería diferente. Y no estoy seguro de que se hubiera vuelto tan grande. Hicieron muchas elecciones inteligentes para atraer a más personas que en los dos primeros juegos».
Según informes de los medios, Bethesda está preparando varios proyectos de Fallout, incluida una remasterización de Fallout 3 y una edición especial de Fallout 4 para el décimo aniversario del juego, coincidiendo con el lanzamiento de la segunda temporada de la serie.
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