El creador del Fallout original, Tim Cain, admitió que habría hecho el juego de manera diferente a Bethesda, pero destacó el enorme crecimiento de la serie bajo la dirección del estudio.
Las partes clásicas son conocidas por sus mecánicas duras y reglas intrincadas, lo que las hace difíciles para los novatos. Bethesda cambió todo con el lanzamiento de Fallout 3, trasladando el juego a 3D y haciéndolo más accesible a un público amplio. El enfoque permitió que la serie alcanzara el nivel de ventas de platino múltiples.
Los juegos de Bethesda a menudo son criticados por la simplificación; por ejemplo, en Fallout 4 no hay un sistema de habilidades. Pero incluso Cain cree que el estudio hizo lo correcto. En una entrevista con el canal de YouTube The Evil Eye, dijo:
«Para ser justos, Bethesda tomó una pequeña franquicia, que alguna vez se vendió bien, y la convirtió en una franquicia enorme. Eso significa que obviamente estaban haciendo algo bien. Creo que si hubiera seguido trabajando en Fallout, se vería diferente. Y no estoy seguro de que se hubiera vuelto tan grande. Hicieron muchas elecciones inteligentes para atraer a más personas que en los dos primeros juegos».
Según informes de los medios, Bethesda está preparando varios proyectos de Fallout, incluida una remasterización de Fallout 3 y una edición especial de Fallout 4 para el décimo aniversario del juego, coincidiendo con el lanzamiento de la segunda temporada de la serie.