Cuando The Outer Worlds salió en 2019, muchos fans de Fallout y The Elder Scrolls se sintieron decepcionados por la ausencia de una vista en tercera persona. Para juegos de este tipo, es una opción tradicional, especialmente teniendo en cuenta que el estudio Obsidian Entertainment había creado anteriormente Fallout: New Vegas, donde sí estaba presente.
Pero ahora la situación ha cambiado. En The Outer Worlds 2, cuyo lanzamiento está previsto para finales de mes, habrá dos opciones de vista en tercera persona, aunque inicialmente no estaba previsto.
El director del juego, Brandon Adler, reveló que el equipo no lo había planeado al principio del desarrollo. Según él, la idea surgió hace apenas dos años, cuando los desarrolladores discutían una lista de funciones que podrían añadir.
"Entendíamos que algunas cosas eran demasiado costosas y las dejábamos para más adelante. Pero en algún momento a mitad de camino decidimos: los jugadores quieren esto. Entonces evaluamos lo difícil que sería implementarlo".
Al final, Obsidian se asoció con el equipo de Disruptive para integrar una cámara en tercera persona en la mecánica y las animaciones del juego. El sistema está adaptado a la interacción con el entorno, el campo de visión y la física del personaje.