No todos están contentos con el regreso del Halo clásico en un formato actualizado.
Recientemente se anunció Halo Campaign Evolved, un remake de Halo Combat Evolved. El diseñador de juegos del proyecto original también se familiarizó con los materiales promocionales.
Jamie Griesemer compartió su opinión: no está muy contento con el remake en sí, y también cree que en Halo Studios se embarcaron en el remake porque aún no tienen claro qué hacer con la franquicia:
[...] ¿cuál es el punto de un "remake"? ¿Nostalgia? ¿Atraer a una nueva generación de fans? ¿Ocupar a un enorme equipo de artistas mientras descubres qué hacer a continuación?
En la promoción del remake de Halo Campaign Evolved, el desarrollador vio un diseño de niveles actualizado; ahora, en el vehículo Warthog, se puede conducir a lugares donde en el original el jugador se veía obligado a moverse a pie. Jamie explicó por qué se usó la restricción:
No podías tomar un Warthog y atropellar a los Hunters. Deliberadamente puse rocas en el camino para que tuvieras que luchar contra ellos a pie. Cuando puedes [simplemente derribarlos], arruina toda la batalla
Cuando los jugadores le dijeron al desarrollador que, al jugar el Halo original, encontraron formas de conducir un Warthog en esos lugares, respondió:
¡Por eso es tan divertido! ¡Engañaste al diseñador de misiones! El remake quiere mostrar lo inteligente que es el diseñador de mapas. Roba toda la diversión.