Не все радуются возврату классической Halo в обновлённом формате.
Недавно анонсировали Halo Campaign Evolved — ремейк Halo Combat Evolved. С промо-материалами ознакомился и геймдизайнер оригинального проекта.
Джейми Гриземер поделился своим мнением — он не очень доволен самим ремейком, а также считает, что в Halo Studios взялись за ремейк, поскольку у них пока нет понимания, что делать с франшизой:
[...] а в чём смысл "ремейка". Ностальгия? Привлечь новое поколение фанатов? Занять огромную команду художников, пока вы придумываете, что делать дальше?
В промо ремейка Halo Campaign Evolved разработчик увидел обновлённую планировку уровней — теперь на машине Warthog можно проехать в места, где в оригинале игрока вынуждали передвигаться пешком. Джейми объяснил, почему использовалось ограничение:
Вы не могли взять Warthog и давить Охотников. Я намеренно разложил камни на пути, чтобы приходилось сражаться с ними пешком. Когда можно [просто сбивать их], это портит всё сражение
Когда игроки сказали разработчику, что при игре в оригинальную Halo находили способы проехать на Warthog в таких местах, он ответил:
Вот почему это так весело! Вы перехитрили дизайнера миссий! Ремейк хочет показать, насколько умён дизайнер карт. Он крадёт всё веселье.