Los creadores de Red Dead Redemption 2 tuvieron grandes problemas: superaron el presupuesto y se retrasaron en el cronograma
En la creación de videojuegos, no siempre todo sale según el plan original.
Dan Houser discutió con Lex Fridman sobre sus proyectos en un podcast reciente. El veterano de Rockstar Games recordó la presión que sintió durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2.
Los autores de RDR 2 se retrasaron en el cronograma y superaron el presupuesto. Houser no entró en detalles, pero dio a entender que el juego tardó en unirse en un todo y que ya comenzaban a dudar del desarrollador:
Creo que con Red Dead Redemption 2 nos estábamos retrasando en el cronograma. Superamos tanto el presupuesto que no quería pensar en ello. Y estaba haciendo un juego sobre un vaquero [...] y no funcionaba. Mucha gente en ese momento dudaba de mí; eso no es muy agradable. Así que, creo, fue una gran presión.
También Dan Houser destacó la contribución del equipo al proyecto:
El entorno de vaqueros, en mi opinión, es magnífico porque le da al juego una seriedad mítica que a veces no permite crear algo en un entorno moderno [...] Creo que el Oeste y todos los temas relacionados con él son realmente adecuados para [crear un juego serio en cuanto al ambiente]. Por lo tanto, creo que [el entorno] y los tiroteos fueron fantásticos, y los caballos fueron increíbles. Así que, creo, aquí hubo una combinación de conocimientos técnicos, un equipo muy, muy fuerte y un material realmente fuerte.