У создателей Red Dead Redemption 2 были большие проблемы — они превысили бюджет и выбились из графика
При создании видеоигр далеко не всегда всё идёт согласно первоначальному плану.
Дэн Хаузер обсудил с Лексом Фридманом свои проекты в ходе недавнего подкаста. Ветеран Rockstar Games вспомнил о давлении, которое испытывал во время разработки Red Dead Redemption 2.
Авторы RDR 2 выбились из графика и превысили бюджет. Хаузер не стал вдаваться в детали, но дал понять, что игру долго не могли собрать в единое цело и что в разработчике уже начинали сомневаться:
Думаю, с Red Dead Redemption 2 мы отставали от графика. Мы так сильно превысили бюджет, что мне не хотелось об этом думать. И я делал игру про ковбоя [...] и она не складывалась. Многие люди в этот момент сомневались во мне; это не так уж и приятно Так что, я считаю, это было большое давление.
Также Дэн Хаузер отметил вклад команды в проект:
Ковбойский сеттинг, на мой взгляд, великолепен, потому что он придаёт игре некую мифическую серьёзность, которую иногда не позволяет создавать что-то в современном сеттинге [...] Я думаю, что Запад и все темы, связанные с ним, действительно подходят для [создания серьёзной по настроению игры]. Поэтому, я думаю, [сеттинг], и перестрелки были фантастическими, и лошади были невероятными. Так что, я считаю, здесь было сочетание технических знаний, очень-очень сильной команды и действительно сильного материала.