El jefe de la editorial Larian considera una "tontería" la decisión de Square Enix de delegar el control de calidad en la IA
Square Enix ha anunciado planes para utilizar masivamente la IA en los procesos de desarrollo, con la intención de confiar hasta el 70% de las operaciones de control de calidad y corrección de errores.
Pero no todos en la industria comparten este enfoque. Michael Douse, jefe de la editorial Larian Studios, desarrolladores de Baldur’s Gate 3, criticó duramente la iniciativa en la red X, calificándola de "tontería" y potencialmente dañina para la industria. Según él, el departamento de pruebas es uno de los más involucrados y sólidos en cualquier empresa de juegos. Los testers no solo registran errores, sino que actúan como un enlace con la comunidad, proporcionando comentarios reales y comprendiendo la calidad del juego antes que el público en general.
Douse subraya que la IA y la automatización son útiles como herramientas, pero no pueden reemplazar a las personas. "La opinión, la conversación y la sensibilidad de los testers no pueden ser reproducidas por un algoritmo", escribe. Además, los testers tradicionalmente sirven como puerta de entrada al diseño de juegos, capacitando a los futuros diseñadores líderes en mecánicas y equilibrio del juego. Al excluir esta posibilidad, las empresas se quedan sin una reserva de personal.
En opinión de Douse, los juegos no pueden percibirse solo a través de datos, ya que su comprensión requiere intuición, empatía y juicio humano, que la IA no puede replicar.