Un diseñador del estudio Game Art Pioneers nombró uno de los problemas más acuciantes de la industria de los videojuegos rusa
La paradoja del desarrollo de videojuegos ruso.
En la Semana Internacional de Videojuegos de Moscú, el diseñador de juegos líder del estudio Game Art Pioneers, Dmitry Zhukov, anunció uno de los problemas más acuciantes de la industria de los videojuegos rusa: el mercado está repleto de especialistas creativos, pero hay una gran escasez de aquellos que saben cómo conectar la creatividad y la parte técnica.
El análisis muestra: estilización, realismo, ilustración: hay suficientes especialistas para todos los gustos. Pero la gran escasez comienza donde se requiere conectar la creatividad y la programación.
Según él, hay una escasez particularmente aguda de diseñadores de juegos técnicos: especialistas que no solo pueden idear una mecánica, sino también garantizar una interacción fluida con los programadores.
El diseñador de juegos escribe, piensa, equilibra. Los programadores encarnan las ideas. Pero el pequeño espacio entre ellos (interacción, lenguaje, entendimiento mutuo) a menudo se pierde. Y la mecánica patina
Zhukov prestó especial atención al diseño narrativo, una profesión que aún se está formando en la industria rusa y que genera controversia dentro de los equipos. El experto destacó que un diseñador narrativo no es solo un "guionista en el juego", sino un especialista que comprende cómo la dramaturgia se convierte en una experiencia interactiva y a través de qué mecanismos el jugador entra en diálogo con la trama y los personajes.