Los desarrolladores de MindsEye no entendían lo que estaban creando, según insiders
Según una investigación del canal de YouTube Decode, el estudio Build a Rocket Boy no tenía una comprensión clara del proyecto que estaba creando. En lugar de éxito, el juego recibió críticas y una reputación de fracaso.
El autor de Decode entrevistó a siete empleados actuales y antiguos, examinó documentos internos y recopiló pruebas de que el estudio estaba sobrecargado de "ambiciones demasiado grandes, control excesivo y falsas promesas". Un desarrollador declaró:
Parecía que no entendíamos el proyecto hasta el último momento.
En el centro del caos estaba el fundador del estudio y exproductor de Rockstar Games, Leslie Benzies, con quien casi todas las decisiones requerían aprobación. Las tareas internas especiales, las "tareas de Leslie", podían redefinir las prioridades en cualquier momento, incluidas funciones controvertidas como las misiones secundarias al estilo de tower defense (defensa de torres).
Paralelamente, el estudio se centró en el proyecto Everywhere, concebido como un híbrido de juego, plataforma y herramienta para la creatividad. Según documentos internos de 2022, se estaban considerando los NFT y los conceptos de juego con la posibilidad de ganar dinero.
A pesar de los más de 230 millones de libras esterlinas de inversión, los desarrolladores de MindsEye planearon 500.000 ventas en PC para el primer mes, pero en realidad vendieron alrededor de 160.000 copias.