Emil Pagliarulo de Bethesda Game Studios reconoce que Starfield fue desde el principio un juego con ideas ambiciosas. El estudio, que durante mucho tiempo se especializó en fantasía y postapocalipsis, decidió crear un juego de rol espacial, aunque antes no tenía experiencia en el género de los "simuladores espaciales".
En una entrevista, Pagliarulo señaló que la creación de Starfield fue una decisión arriesgada, pero tales desafíos siempre han inspirado a Bethesda. Para los desarrolladores, la ambición se convirtió en la base del estudio, incluso si eso significaba sumergirse en aguas desconocidas. En lugar de tener en cuenta las opiniones de los jugadores o predecir las ventas, el equipo se centró en la creatividad y en la creación de un juego que capturara su imaginación.
Pagliarulo también subrayó que pensar en millones de futuros jugadores puede paralizar el proceso creativo. Por lo tanto, Bethesda intenta añadir contenido al juego lo más rápido posible, probarlo y eliminar sin remordimientos los elementos innecesarios, incluso si eso significa desechar meses de trabajo.
A pesar de las críticas mixtas tras el lanzamiento, los desarrolladores están seguros de que han creado exactamente el juego que pretendían. Para Bethesda, fue un experimento, un riesgo y una declaración peculiar sobre su enfoque de la creación de juegos, incluso si no todos los jugadores apreciaron el resultado.