Metroid Prime 4: Beyond no tiene tanto éxito porque los creadores se desviaron de los planes originales
Después de ocho años de desarrollo, los fans esperaban un proyecto sobresaliente de Metroid Prime 4. El juego no cumplió con estas expectativas, y hay varias razones para ello.
El proyecto inicialmente lo comenzó otro equipo, y Retro Studios tuvo que continuar el trabajo. Esto a menudo conduce a problemas, como, por ejemplo, con Dead Island 2. Metroid Prime 4 se enfrentó a dificultades: Nintendo se inspiró en el éxito de The Legend of Zelda y se entusiasmó con la idea de los mundos abiertos. Retro Studios, a su vez, decidió volver a la fórmula clásica de Metroid, centrándose en los niveles lineales y los secretos. Esto causó desacuerdos dentro del equipo.
En una entrevista para Famitsu, representantes de Nintendo admitieron que en la etapa inicial del desarrollo muchos esperaban un «Metroid en mundo abierto». Sin embargo, la característica clave de la serie —la expansión gradual de las zonas disponibles para la exploración— encaja mal con el concepto de mundo abierto. Por lo tanto, decidieron crear un territorio limitado, pero libremente explorable, conectándolo con otras ubicaciones. La idea de la moto apareció como una forma de aportar variedad al juego y crear el ritmo necesario.
El desarrollo se prolongó, y la actitud de los jugadores hacia los juegos de mundo abierto cambió. A pesar de esto, el proyecto continuó con la concepción original, ya que el reinicio era imposible después del segundo inicio del trabajo con Retro Studios. Durante este tiempo, los shooters y los juegos de acción evolucionaron significativamente, en particular, acelerando el ritmo del juego. Tener en cuenta estos cambios dificultaría la creación del ritmo de aventura necesario, por lo que se ignoraron. Como resultado, el proyecto quedó desconectado de las tendencias modernas.