
Peak no se convertirá en un juego como servicio: los creadores explicaron por qué
Traducido con IA del original en ruso.
Un pequeño equipo de desarrolladores no esperaba que Peak, creado en cuatro semanas como resultado de la colaboración de los estudios Aggro Crab y Landfall, se convirtiera en un fenómeno. A pesar de los 10 millones de copias vendidas y la tentación de convertir el juego en un servicio, los desarrolladores eligieron otro camino.
El director de Aggro Crab, Nick Kaman, informó en una entrevista:
Actualmente estamos trabajando en Peak casi a tiempo completo, mientras que el resto del equipo está terminando Crashout Crew. No vamos a desarrollar este juego indefinidamente, pero tampoco queremos dejar incompleto lo que nos inspira.
Aunque Peak sigue generando ganancias, Kaman reconoce que existen las condiciones ideales para la explotación a largo plazo del juego. Sin embargo, el objetivo de los desarrolladores es llevarlo a un estado en el que se haya implementado todo lo que les inspira y pasar al siguiente proyecto.
Desde el fuerte aumento de la popularidad del juego, los desarrolladores han invertido mucho tiempo en su desarrollo. En 2026 planean reducir un poco el ritmo y las actualizaciones se publicarán con menos frecuencia.
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