Peak no se convertirá en un juego como servicio: los creadores explicaron por qué
Un pequeño equipo de desarrolladores no esperaba que Peak, creado en cuatro semanas como resultado de la colaboración de los estudios Aggro Crab y Landfall, se convirtiera en un fenómeno. A pesar de los 10 millones de copias vendidas y la tentación de convertir el juego en un servicio, los desarrolladores eligieron otro camino.
El director de Aggro Crab, Nick Kaman, informó en una entrevista:
Actualmente estamos trabajando en Peak casi a tiempo completo, mientras que el resto del equipo está terminando Crashout Crew. No vamos a desarrollar este juego indefinidamente, pero tampoco queremos dejar incompleto lo que nos inspira.
Aunque Peak sigue generando ganancias, Kaman reconoce que existen las condiciones ideales para la explotación a largo plazo del juego. Sin embargo, el objetivo de los desarrolladores es llevarlo a un estado en el que se haya implementado todo lo que les inspira y pasar al siguiente proyecto.
Desde el fuerte aumento de la popularidad del juego, los desarrolladores han invertido mucho tiempo en su desarrollo. En 2026 planean reducir un poco el ritmo y las actualizaciones se publicarán con menos frecuencia.