После восьми лет разработки фанаты ожидали от Metroid Prime 4 выдающийся проект. Игра не оправдала этих ожиданий, и тому есть несколько причин.
Проект изначально начала другая команда, и Retro Studios пришлось продолжать работу. Это часто приводит к проблемам, как, например, с Dead Island 2. Metroid Prime 4 столкнулся с трудностями: Nintendo вдохновилась успехом The Legend of Zelda и увлеклась идеей открытых миров. Retro Studios, в свою очередь, решила вернуться к классической формуле Metroid, сосредоточив внимание на линейных уровнях и секретах. Это вызвало разногласия внутри команды.
В интервью для Famitsu представители Nintendo признались, что на начальном этапе разработки многие ждали «Metroid в открытом мире». Однако ключевая особенность серии — постепенное расширение доступных для исследования зон — плохо сочетается с концепцией открытого мира. Поэтому решили создать ограниченную, но свободно исследуемую территорию, связав с другими локациями. Идея с мотобайком появилась как способ внести разнообразие в игру и создать нужный ритм.
Разработка затянулась, а отношение игроков к играм с открытым миром изменилось. Несмотря на это, проект продолжили в изначальной концепции, так как перезапуск был невозможен после второго начала работы с Retro Studios. За это время шутеры и боевики значительно эволюционировали, в частности, ускорив темп игры. Учет этих изменений затруднил бы создание нужного ритма приключения, и поэтому их проигнорировали. В результате проект остался оторванным от современных тенденций.