Un antiguo desarrollador de Rockstar elogia a Larian por rechazar Baldur's Gate 4 en favor de Divinity
El equipo de Sven Vincke eligió la libertad creativa total.
Muchos se sorprendieron cuando Larian Studios anunció que renunciaba a la licencia de Dungeons & Dragons después del rotundo éxito de Baldur's Gate 3. El estudio decidió no continuar trabajando en un potencial Baldur's Gate 4, prefiriendo centrarse en su propia propiedad intelectual: el renacimiento de la serie Divinity.
Las razones de esta decisión son simples: crear un nuevo juego de D&D significaría volver a trabajar bajo el control de Wizards of the Coast y la empresa matriz Hasbro, propietarias de la licencia. El equipo de Sven Vincke eligió la libertad creativa total.
Renunciar al éxito casi garantizado de una secuela no fue fácil, pero el ex desarrollador principal de Rockstar, Obbe Vermeij, expresó su profundo respeto por Larian por seguir sus ambiciones.
Es genial que Larian Studios, después de Baldur's Gate 3, haya dicho: "No queremos hacer Baldur's Gate 4. Simplemente haremos otro juego". Bien hecho. Es un paso audaz. No es obvio y es muy arriesgado, porque es más fácil seguir haciendo lo que ya funciona.
Según el desarrollador, los estudios a menudo prefieren no experimentar demasiado cuando ya tienen una serie muy exitosa.