La supervivencia Misery sorprende al propio desarrollador con errores: se lanza la actualización de diciembre con correcciones y una nueva anomalía
A veces, el estado técnico de un juego puede sorprender incluso a su creador.
A finales de diciembre, el creador del juego de supervivencia Misery presentó otra actualización. En el juego apareció una nueva anomalía y se corrigieron varios errores.
Uno de los errores sorprendió mucho al desarrollador (así como el ingenio de los jugadores):
Ahora es imposible destruir las puertas del búnker o de la tienda con minas. (¿Cómo se les ocurrió este exploit???)
Algunas mejoras y novedades:
- Se ha rediseñado el código multijugador, la desincronización de mapas ya no debería ocurrir.
- Se ha corregido el contador de brillos, ya no habrá más reinicios del contador.
- Ahora se puede abrir el menú después de la muerte. Esto permitirá expulsar/prohibir a los jugadores no deseados y evitar el camping en el respawn.
- Se puede cambiar el FOV directamente en el menú principal.
- Ahora se puede cancelar la colocación de muebles y la construcción con el botón derecho del ratón.
- El punto Kick Player se ha sustituido por Ban Player. Los jugadores baneados mueren instantáneamente y ya no pueden volver al mundo del jugador.
- Se ha corregido un error con la radiación: los jugadores ya no reciben dosis letales de radiación de la nada, simplemente descansando en el búnker.
- Se ha corregido un error con los efectos acumulativos de los artefactos al recogerlos de un cadáver.
La descripción completa de la actualización de diciembre de Misery está disponible en el siguiente enlace.