14 años después del lanzamiento de The Witcher 2, el cofundador de CD Projekt y nuevo propietario de GOG, Michał Kiciński, criticó duramente el DRM. En el pasado, la editorial Bandai Namco demandó a CD Projekt después de eliminar la protección del juego.
Después de la compra de GOG a CD Projekt, la filosofía de la tienda, según Kiciński, no ha cambiado. En una entrevista, dijo:
Este es un valor clave de GOG, y no hay indicios de que vaya a desaparecer en el futuro previsible. No es solo una posición ética, sino también pragmática. Permite a las personas jugar independientemente de lo que suceda con la plataforma o la conexión a Internet.
Kiciński criticó el modelo "donde pagas el precio completo, pero tus derechos son como los de una persona que alquila el juego". Formalmente, la compra de un proyecto digital es una licencia que puede ser revocada. En el caso de GOG, gracias a los instaladores sin DRM y la posibilidad de crear copias de seguridad, es imposible privar por completo al usuario del acceso al juego.
Desde el principio, no consideramos el DRM como una solución al problema de la piratería, porque los juegos de todos modos se piratean, casi el día del lanzamiento. Vemos el DRM como un sistema que complica la vida al comprador legal. La única razón de su existencia son los requisitos de los titulares de derechos.
Recordó la situación con The Witcher 2. Después del lanzamiento en 2011, CD Projekt lanzó un parche que eliminó por completo el DRM. Entonces, el estudio declaró:
Consideramos que el DRM era necesario para evitar filtraciones antes del lanzamiento. Este objetivo se ha logrado, por lo que nos complace brindar a los jugadores total libertad de uso.
La mayoría de las personas corporativas toman decisiones francamente estúpidas. Me encontré con esto personalmente cuando nuestro propio editor nos demandó.
Según él, Bandai Namco no aceptó el argumento de que el DRM ya no perjudicaba el negocio e ignoró las quejas de los jugadores sobre errores y la disminución del rendimiento.