El director de publicación de Larian cree que los despidos en el estudio Wildlight son un "triste recordatorio de la inestabilidad económica de una industria que pide mucho, pero a cambio promete casi nada".
Highguard se lanzó recientemente, pero en las primeras horas después del lanzamiento recibió críticas "mayoritariamente negativas" en Steam. El juego no logró atraer a la audiencia en el volumen esperado, lo que finalmente tuvo serias consecuencias para el equipo de desarrollo. El diseñador de niveles Alex Greiner anunció en su página en la red social profesional que "la mayor parte del equipo de Wildlight" fue despedida.
En medio de estos eventos, comenzaron a circular en las redes sociales teorías de que Jeff Keighley era el culpable del fracaso. Anteriormente, había mostrado públicamente interés en el proyecto y lo había mostrado en su programa, por lo que algunos usuarios incluso sugirieron que podría tener un interés financiero personal en el éxito de Highguard.
El director de publicación de Larian Studios, Michael "Cromwelp" Douse, se pronunció en contra de tales acusaciones. Según él, los despidos en Wildlight, como muchos otros en la industria, son un "triste recordatorio de la inestabilidad económica de una industria que pide mucho, pero a cambio promete casi nada".
También enfatizó que culpar a una persona por mostrar un tráiler es un enfoque superficial y poco profesional.
Culpar a una persona por mostrar un tráiler en su programa de televisión es una postura infantil que demuestra una escasa comprensión de la industria.