El creador de DayZ e ICARUS insta al público a "normalizar los retrasos de los juegos"

El creador de DayZ e ICARUS insta al público a "normalizar los retrasos de los juegos"

0 Источник: DayZ
18 feb. 23:46

Anteriormente se anunció que la versión para consola de ICARUS se retrasaría.

Los estudios RocketWerkz y GRIP anunciaron anteriormente el retraso del lanzamiento para consola del juego de supervivencia ICARUS. Inicialmente, el juego debía lanzarse el 26 de febrero, pero ahora ICARUS: Console Edition estará disponible el 26 de marzo, un mes después de lo previsto.

Simultáneamente con el anuncio del retraso, los desarrolladores confirmaron la realización de una sesión de preguntas y respuestas en Reddit en la sección r/Survival Gaming. Antes de su inicio, el creador de ICARUS y autor de DayZ, Dean Hall, se dirigió a los jugadores, instando a «normalizar los retrasos de los juegos».

Según él, el desarrollo de juegos requiere importantes inversiones financieras, y los plazos de lanzamiento influyen directamente en el presupuesto del proyecto. Cualquier retraso puede aumentar significativamente los costes.

Al mismo tiempo, como señaló el desarrollador, los jugadores quieren simultáneamente alta calidad y una fecha de lanzamiento precisa. Debido a esto, los estudios a menudo caen en una «fijación en el lanzamiento», tratando de lanzar el producto a tiempo a toda costa. En parte, esto se debe a la presión de los ingresos, pero en gran medida, a la percepción de la audiencia.

Estamos aquí para cambiar esta percepción. Renunciar a los retrasos conduce a la «cultura del crunch». Estoy aquí con una misión: normalicemos los retrasos de los juegos. Ustedes, como consumidores, tienen la oportunidad de comunicar a los titulares de las plataformas [Xbox, PlayStation] que los retrasos son normales.
Dean Hall. 

Respondiendo a la pregunta sobre las causas de los retrasos en la industria, Hall añadió que, con mayor frecuencia, los retrasos se producen debido a la falta de correspondencia con el nivel de calidad. Incluso si los desarrolladores se esfuerzan por llevar el juego al estándar deseado, no siempre tienen suficientes recursos. Como resultado, algunos estudios prefieren ocultar los problemas o ignorarlos. Según Hall, esto es precisamente lo que ocurrió con el lanzamiento inicial de ICARUS, lo que provocó críticas «mixtas». Sólo después de fortalecer la estabilidad financiera, el estudio pudo empezar a romper este círculo vicioso, aunque, como reconoce el desarrollador, sigue siendo difícil hacerlo.

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18 feb. 23:46
Fuentes: Reddit

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