Ранее стало известно, что консольная версия ICARUS задерживается.
Студии RocketWerkz и GRIP ранее объявили о переносе консольного релиза выживача ICARUS. Изначально игра должна была выйти 26 февраля, однако теперь ICARUS: Console Edition станет доступна 26 марта — на месяц позже запланированного срока.
Одновременно с объявлением о переносе разработчики подтвердили проведение сессии вопросов и ответов на Reddit в разделе r/Survival Gaming. Перед ее стартом создатель ICARUS и автор DayZ Дин Холл выступил с обращением к игрокам, призвав «нормализовать переносы игр».
По его словам, разработка игр требует значительных финансовых вложений, а сроки релиза напрямую влияют на бюджет проекта. Любая задержка способна существенно увеличить затраты.
При этом, как отметил разработчик, игроки хотят одновременно и высокого качества, и точной даты выхода. Из-за этого студии нередко впадают в «фиксацию на запуске», стараясь выпустить продукт в срок любой ценой. Частично это связано с давлением со стороны доходов, но во многом — с восприятием аудитории.
Мы здесь, чтобы изменить это восприятие. Отказ от переноса приводит к «кранч-культуре». Я здесь с миссией — давайте нормализуем переносы игр. У вас, как у потребителей, есть возможность донести до держателей платформ [Xbox, PlayStation], что задержки — это нормально.
Отвечая на вопрос о причинах задержек в индустрии, Холл добавил, что чаще всего переносы происходят из-за несоответствия уровню качества. Даже если разработчики стремятся довести игру до нужного стандарта, у них не всегда хватает средств. В результате некоторые студии предпочитают скрывать проблемы или игнорировать их. По словам Холла, именно это произошло при первоначальном запуске ICARUS, что привело к «смешанным» отзывам. Лишь после укрепления финансовой стабильности студия смогла начать разрывать этот порочный круг — хотя, как признаёт разработчик, сделать это по-прежнему непросто.