Sega ayudó en secreto a crear un emulador de PlayStation que Sony odiaba

Sega ayudó en secreto a crear un emulador de PlayStation que Sony odiaba

Según Linden, la idea surgió después de estudiar las características de la consola:

Miré las características de Dreamcast y pensé: “Sí, se puede hacer. Sin duda. Pongámonos en contacto con Sega”. Nos pusimos en contacto con Sega y les gustó la idea, nos enviaron todas las especificaciones técnicas de Dreamcast. Nos prestaron un kit de desarrollo, incluyendo una grabadora de GD-ROM y todo el software necesario.

Al mismo tiempo, Sega no quería participar oficialmente para evitar una demanda:

No querían que el producto fuera oficialmente licenciado por Sega. Porque no querían involucrarse en una seria batalla legal con Sony. Estaban dispuestos a licenciar el formato GD-ROM y permitir el uso de sus bibliotecas, código y demás, si obteníamos el permiso de Sony. Lo cual no sucedió. Por lo tanto, todo para Bleemcast fue escrito desde cero.

Él aclaró:

No se utilizaron bibliotecas de Sega. No se utilizó código de Sega. Tampoco se utilizó código de Sony. Pero Sega no licenció las tecnologías de interacción con el «hardware», por lo que transmitió la documentación.

Como resultado, Bleemcast permitió ejecutar juegos de PlayStation en Dreamcast, incluso con mejoras, a veces mejor que en PlayStation 2. Sony demandó, pero, a pesar de la falta de victorias, Bleem cerró debido a los costos de los procesos.

Dmitry Krivov
17 mar. 12:04
Fuentes: Gamereactor