El estudio GFA Games, que está trabajando en el shooter Pioner, se encuentra en una crisis prolongada. Según fuentes de App2Top, dentro de la empresa está creciendo un conflicto agudo: la dirección y los desarrolladores, de hecho, ven el estado del proyecto desde lados opuestos, y algunos empleados llevan meses sin cobrar.
La alta dirección, según se afirma, prefiere no prestar atención a la reacción negativa de la audiencia y los medios especializados. Como argumento, se esgrimen las valoraciones de los usuarios relativamente buenas en Steam y los ingresos totales del juego. Sin embargo, la situación no es tan clara: si bien en algunas regiones la calificación parece aceptable, en conjunto es notablemente más baja, y los ingresos del proyecto, según diversas estimaciones de los analistas, oscilan en un amplio rango: desde 900 mil hasta 2,6 millones de dólares.
Al mismo tiempo, dentro del equipo el ambiente es mucho más pesimista. Los desarrolladores siguen de cerca los comentarios de los jugadores y, en gran medida, están de acuerdo con ellos. Los usuarios se quejan masivamente de problemas técnicos, funcionamiento inestable de los servidores, pérdida de progreso y decisiones de diseño de juego controvertidas, y los propios empleados, según fuentes, critican tanto los elementos ya implementados como las nuevas iniciativas de la dirección.
El principal punto de tensión es la negativa de los directivos a reconocer la magnitud de los problemas. Según los interlocutores de App2Top, esto conduce a prioridades incorrectas: en lugar de corregir las deficiencias clave, el equipo recibe tareas poco relacionadas con las necesidades reales del juego. Como ejemplo, se cita la apresurada introducción de una suscripción en un proyecto de pago ya después del inicio del acceso anticipado, una decisión que desvió recursos de la corrección de errores críticos. Una situación similar ocurrió con la tienda dentro del juego: su desarrollo se congelaba y luego se volvía a poner en marcha urgentemente, sacrificando la preparación de la versión de lanzamiento.
En general, según fuentes, muchas mecánicas se añadieron literalmente en la recta final sin las debidas pruebas y pulido. Esto afectó directamente a la calidad: una parte importante de los sistemas o bien funciona de forma inestable, o bien no despierta el interés de los jugadores.
La situación se ve agravada por las dificultades financieras. Parte del equipo, según los datos disponibles, no recibe pagos desde febrero, y este es el primer fallo tan grave en todo el tiempo de desarrollo. La dirección explica los retrasos por factores externos: problemas con las transferencias, el control de divisas y el bloqueo de cuentas. Sin embargo, esto ya ha provocado una fuga de personal.
Solo en el último mes, al menos diez personas han abandonado la empresa, y muchos empleados han suspendido el trabajo debido a las deudas salariales. Al mismo tiempo, según fuentes, los pagos siguen llegando no a todos: algunos especialistas reciben el dinero, otros no. También se señala que fuera de Rusia la situación con el pago parece más estable, aunque también hay retrasos.