
Los precios subirán, los desarrolladores independientes irán a la quiebra: la ESA critica la ley de soporte de juegos "eterno"
Los lobistas de las grandes editoriales intentan bloquear la Ley Protect Our Games, asustando a los jugadores con el aumento de precios de los nuevos lanzamientos y una crisis en el segmento independiente.
La Entertainment Software Association (ESA) ha criticado el proyecto de ley AB 1921, también conocido como Protect Our Games Act. Si se aprueba, obligaría a los editores, al cerrar los servidores de un juego en línea, a cumplir una de tres condiciones: continuar el soporte del proyecto, rediseñarlo para que funcione sin conexión o reembolsar a todos los compradores.
El director de la ESA, Stan Pierre-Louis, declaró que la iniciativa, creada con el apoyo de Stop Killing Games, no tiene en cuenta los principios de funcionamiento de los juegos en línea modernos. Según la asociación, los requisitos de garantizar la "eterna" operatividad de los juegos o reembolsar a los compradores podrían llevar a los desarrolladores a un callejón sin salida.

En particular, los lobistas advierten de un duro golpe para el segmento independiente. Casi dos tercios de las empresas de juegos en EE. UU. son microestudios con menos de 10 empleados, y los costos de un mantenimiento infinito de servidores o una reelaboración completa del código para el modo sin conexión podrían simplemente llevarlos a la quiebra.
Además, para compensar los hipotéticos riesgos legales y los futuros reembolsos, los editores se verían obligados a incluir estos costos en el precio de los nuevos lanzamientos, lo que llevaría a un aumento del precio de los juegos para los consumidores finales.
“Cada dólar gastado en sistemas obsoletos es un dólar que no se invierte en crear algo nuevo. Mantener sistemas antiguos es ineficiente y costoso, y estos gastos finalmente se trasladan a los consumidores. Este proyecto de ley puede parecer favorable para los consumidores, pero en última instancia perjudica tanto a los jugadores como a los creadores de contenido.”
Otro problema que la ESA menciona son las licencias temporales para música, automóviles o la apariencia de actores. Según la asociación, la ley obligaría a las empresas a renovar las licencias indefinidamente o a eliminar contenido, violando la integridad de la obra original. Como resultado, la industria simplemente dejaría de arriesgarse e invertir en ambiciosos proyectos en línea a largo plazo.
“Si cada juego se convierte en una obligación de por vida, las empresas los lanzarán con menos frecuencia, especialmente en el caso de los mundos en línea a gran escala, que son los que más gustan a los jugadores modernos.”
Recordemos que el proyecto de ley AB 1921 ya ha sido aprobado por la cámara baja del parlamento de California. Ahora el documento se someterá a una votación final en el Senado del estado, donde la ESA y otros representantes de la industria probablemente intentarán bloquearlo.
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