
Los desarrolladores de The Blood of Dawnwalker temieron la reacción de los jugadores y cambiaron la mecánica del tiempo
The Blood of Dawnwalker recibió una mecánica de tiempo suavizada: los desarrolladores cambiaron el sistema después de las preocupaciones sobre la reacción de los jugadores a restricciones demasiado estrictas.
Originalmente, 30 días y noches para salvar a la familia del protagonista requerían una planificación mucho más cuidadosa. Konrad Tomaszkiewicz dijo en una entrevista que después de la presentación del juego, el equipo notó la preocupación de los jugadores y decidió darles más margen para cometer errores.
¡Claro! Inicialmente, el tiempo estaba significativamente más limitado y era más difícil completar el juego, pero después de todos esos comentarios antes del lanzamiento, nos dimos cuenta de que esto podría ser un problema. Por lo tanto, equilibramos el sistema para dar a los jugadores un cierto margen y para que no tuvieran que temerlo.
Los rastros de la versión original se conservan en el prólogo, donde hay notablemente menos tiempo. En la parte principal del juego, el tiempo se gasta principalmente en misiones y desarrollo de habilidades, y no en la exploración normal del mundo o batallas aleatorias.

Los desarrolladores también vincularon algunas mejoras con el paso del tiempo. Durante las pruebas, los jugadores podían ignorar la trama, farmear enemigos e ir al antagonista principal, Brensus, el primer día.
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