Las festividades de mayo de 2024 resultaron inusuales para la industria del juego: muchas compañías de juegos, como si se hubieran puesto de acuerdo, decidieron organizar una competencia amistosa para tomar las decisiones más tontas. Nosotros no descansamos en mayo, sino que seguimos de cerca las decisiones de las grandes corporaciones, y recopilamos todos sus errores en un solo material.
Дорогая-дорогая галактика Ubisoft
Завсегдатаем подобных рубрик давно является компания Ubisoft. Не успел отгреметь скандал с закрытием серверов и удалением The Crew, как вспыхнул новый.
На сей раз, французы решили поразить нас ценником на максимальное издание игры Star Wars Outlaws, что выйдет в конце августа — за него придётся отдать целых 130 долларов США. Огромная сумма.
Но проблема не только в самом наличии этого издания и его цены, но в том, что только в нём будут доступны квесты с Джаббой Хаттом — одним из самых важных персонажей саги. А учитывая направленность и тематику игры — преступный мир далёкой-далёкой галактики — то и вовсе самым важным.
Права на изображение принадлежат Massive Entertainment и Ubisoft, Источник: ubisoft.com
Забавный момент заключается в том, что в подписочном сервисе от Ubisoft, приобрести который на месяц можно всего за 18 долларов, эта игра будет как раз в максимальном издании. Не хочешь покупать игру? Подписывайся!
Подобное отношение взбесило игроков, ожидающих выхода игры. Компания, таким образом, либо вымогает деньги из собственной аудитории, либо принуждает подписываться на свой сервис в надежде, что вы попросту забудете об этом, как об очередной подписке — а деньги продолжат течь в лапы Ubisoft каждый месяц.
Создаётся впечатление, что эту компанию уже ничего не спасёт из того болота, в которое она угодила. Принимая одно плохое решение за другим, в попытках выправить своё тяжелое положение, они делают себе только хуже.
Права на изображение принадлежат Massive Entertainment и Ubisoft, Источник: ubisoft.com
Никита Буянов вне конкуренции
Но даже Ubisoft никак не может тягаться с Никитой Буяновым и его Battlestate Games. Эти ребята выдумали новое максимальное издание для своего проекта Escape from Tarkov, заломив за него цену в 11000 рублей или в 250 долларов — и это не считая налогов, которые из своего кармана платит игрок!
В него вошёл новый кооперативный PvE-режим и «плюшки» для упрощения игрового процесса — элементы pay to win, или «плати и побеждай». Сие издание получило название The Unheard Edition, что переводится как «Неслыханное издание». Учитывая его цену и содержание — это максимальная ирония.
После данной новости сообщество «Таркова» сильно возмутилось, а игроки сочли такой ход Буянова оскорблением в свой адрес. Под давлением общественности, Battle State Games пошли на уступки — PvE-режим стал доступен и для обладателей прошлого максимального издания The Edge of Darkness. Но, не сразу, и всего на полгода — если хочешь, покупай его отдельно. Прочие же плюшки, были распределены между разными изданиями в разных долях.
Права на изображение принадлежат Battlestate Games, Источник: escapefromtarkov.com
И суть всего произошедшего кроется в том, что у «Таркова» всё это время не было сильного конкурента. Это позволило разработчикам диктовать собственные условия, в том числе и выставлять абсурдные цены. Провал Escape from Tarkov: Arena лишь подстегнул такое решение, поскольку нужно было отбить затраты.
Тем не менее даже после всех уступок, руководство Battlestate Games не признало собственной вины. А те, кто купил The Unheard Edition, попали — большая часть обещанных преимуществ стала доступна и обладателям других, более дешевых изданий.
Лучше бы они новых скинов платных в игру добавили — и людям в радость, и претензий меньше, и не пришлось бы с изданиями так заморачиваться.
Права на изображение принадлежат Battlestate Games, Источник: escapefromtarkov.com
Sony против целого мира
К аттракциону невиданной глупости также присоединилась и компания Sony. Они анонсировали патч, обязывающий игроков в Helldivers 2 привязывать свои учётные записи Steam к таковым в PlayStation Network.
Проблема в том, что нельзя привязать учётку Steam одного региона к учётке PSN другого — велик шанс получить бан и лишиться всей своей библиотеки PlayStation, если таковая имеется (прим.ред. Такие данные исходили из нескольких источник в Сети. Но в нашем случае привязанный к турецкому Steam российский аккаунт PSN не вызвал блокировки ни одного из аккаунтов).
Будучи шокированными таким решением, игроки принялись массово снижать рейтинг Helldivers 2 в Steam — игра за пару дней стала одной из самых низкооценённых. Под таким давлением, Sony отказались от выпуска анонсированного ранее патча, оставив проект в покое.
Права на изображение принадлежат Arrowhead Game Studios и Sony Interactive Entertainment. Источник: Steam
А из-за того, что регионов PSN не так много, под удар попали игроки из более чем 180 стран — в них игру и вовсе сняли с продаж. На момент написания материала Helldivers 2 так и не вернули в продажу в тех странах, в которых сняли. А позже подобная участь постигла и ПК-порт Ghost of Tsushima — тем, кто сделал предзаказ, оформили принудительный возврат средств. И это при условии, что «Цусима» — это по большей части одиночная игра с небольшим мультиплеерным режимом.
Что тут можно сказать? Компания Sony хоть и вышла на ПК-рынок, но отказывается хоть как-то себя на нём проявлять, пытаясь навязать свои правила. А ПК-игроки этого ой как не любят.
Возможно, «синим» всё это нужно для подготовки к созданию собственного лаунчера — ну не хочет корпорация платить грабительские 30% и пытается нарастить собственную пользовательскую базу.
Но в таком случае, в угоду небольшого числа избранных стран, они отказываются от практически всего мира, игроки которого могли компенсировать эти самые проценты. Как раз тот редкий случай, когда количество важнее качества. И если так пойдёт и дальше, то ПК не принесёт Sony значимых доходов и никак им не поможет — возможно, всё будет ровно наоборот.
Права на изображение принадлежат Sucker Punch Productions и Sony Interactive Entertainment
Внутренние демоны Microsoft
Не прошло и пары дней после скандала с Helldivers 2, как в игру вступила и Microsoft. Они закрыли сразу 4 свои студии, среди которых были Tango Gameworks — создатели Evil Within, Ghostwire Tokyo и Hi-Fi Rush. То же случилось и с Arkane Austin — разработчиками Prey 2017 года и недавней Redfall.
Это случилось из-за реструктуризации внутри игрового подразделения «зелёных», и, быть может, это далеко не последнее закрытие. Инсайдер и журналист Брэд Самс, в подкасте издания Thurrott, предположил, что новый этап может состояться уже в июле этого года.
Кроме того, близится релиз игры Senua’s Saga: Hellblade II. И Microsoft совершенно никак не рекламирует этот проект, обрекая его на провал — хотя в начале мая было обещание каждый день размещать рекламные материалы до самого выхода. А студия-разработчик — Ninja Theory, — уже сейчас многими воспринимается как следующий кандидат на закрытие, или выход из состава «зелёных».
Права на изображение принадлежат Bethesda Softworks. Источник: Steam
Примерно так и было с Tango Gameworks — они выпустили великолепный Hi-Fi Rush, но, из-за полного отсутствия рекламы проект не принёс прибыли, став одним из самых обидных финансовых провалов прошлого года.
Получается следующая ситуация: студии Microsoft выпускают игры, «зелёные» их никак не рекламируют, проекты проваливаются, и «Мелкомягкие» закрывают студии-разработчиков. Максимальный уровень корпоративного цинизма.
В результате мы и получаем подобную реструктуризацию. Всё потому, что нельзя просто взять, скупить огромное количество студий, дать им свободу и ждать. При таком подходе, вы обречены на провалы и убытки. Совсем недавно так прогорел и холдинг Embracer Group.
Права на изображение принадлежат Ninja Theory и Xbox Game Studios. Источник: Steam
Дефицит внимания Electronic Arts
Компания Electronic Arts тоже решила принять участие в этом соревновании. На последней встрече с инвесторами Эндрю Уилсон, исполнительный директор EA, заявил о желании вернуться к рекламным интеграциям в своих AAA-играх — в 2020 году они уже пытались провернуть что-то подобное в UFC 4, но, столкнувшись с бунтом игроков, пересмотрели своё решение.
По словам Уилсона, подобные интеграции серьезно подстегнут рост экономики компании: «Реклама может стать для нас значимым фактором роста. У нас сейчас есть команды, которые изучают, как правильно связать подобные интеграции с игровым опытом».
Это решение нетрудно назвать самым глупым, но оно ещё и самое наглое — они уже пытались провернуть схему с внутриигровой рекламой, но получили однозначный отрицательный ответ игроков. С чего они взяли, что в этот раз реакция будет иной? «Безумие — это делать одно и то же снова и снова, ожидая иного результата» — говорил Альберт Эйнштейн. Но видимо, Эндрю Уилсон, не знает о знаменитом крылатом выражении.
Права на изображение принадлежат Electronic Arts. Источник: PS Store
Итог
В последнее время крупные игровые корпорации ведут себя так, словно им нечего терять, хотя это совсем не так — особенно для Ubisoft и Sony. Всё это только отдаляет игроков от данных компаний, заставляя обращать своё внимание на другие компании поменьше и инди-игры. Понемногу, но всё же курс намечен.
Вполне возможно, что в будущем рынок игр ждут большие перемены. Маленькие компании сегодня могут вырасти в большие завтра, тогда как большие могут либо разориться полностью, либо стать маленькими. Вероятность не столь велика, но, чем дальше в лес, тем гуще дебри. Главное, во всей этой кутерьме, для маленьких студий, самим не стать теми, кого они будут замещать во время роста собственного бизнеса.
***
Права на изображение c обложки принадлежат Ninja Theory и Xbox Game Studios. Источник: Gamertimes.it