Todos están encantados con esta táctica. Reseña de Symphony of War: The Nephilim Saga
Los calentamientos no son en vano. Un estudio poco conocido, que hasta hace poco lanzaba proyectos modestos con un motor de los años 90, ha logrado destacar con un excelente juego de rol por turnos que supera a muchas tácticas modernas. Los fans en Steam gritan de alegría y le dan las calificaciones más altas.
«Кони фыркали и били копытами землю. Закованные в броню всадники понимали – пробиться сквозь первые ряды дозорных с копьями крайне сложно. Часть рыцарей наверняка обагрят кровью пожухлую траву и надежда только на молящихся жриц, которые будут вливать целительный свет Господа в жилы атакующих. Отряд должен незамедлительно растоптать тёмную волшебницу, шепчущую обессиливающие чары, и уничтожить кучку арбалетчиков в заднем ряду, чтобы добраться до величественного генерала. Тот надменно усмехался и разминал кулаки в латных перчатках. Этот исполин – главная цель сегодняшней схватки. Я направил пульсирующий клинок Балмунга в сторону врага и холодно скомандовал: “Держим строй! Им не устоять!”. Скакуны нервно заржали и понесли нас навстречу смерти».
Symphony of War: The Nephilim Saga выкована в американской инди-студии Dancing Dragon Games. Коллектив из трёх разработчиков известен проектами Skyborn и Echoes of Aetheria. Главным вдохновением послужили серии тактических ролевых игр Ogre Battle и Fire Emblem. К месту будет сравнения и с Segа'вскими пошаговыми стратегиями начала 90-х – Warsong и Shining Force.
Действие развернётся в герцогствах страны Танра, созданной авторами около 10 лет назад и использовавшейся в качестве фона в двух прошлых играх. Фентезийный мир сочетает элементы античности, позднего средневековья и раннего периода современности, где рядом живут доминирующая раса людей, антропоморфные животные и драконы.
По сюжету генерал Антарес похитил императрицу Флорину. Герой (или героиня) только что окончил военную академию и в качестве командующего экспедицией направляется в удерживаемый повстанцами регион. Оказывается, что задание по спасению императрицы вскрывает более глубокие проблемы, в которые вовлечён премьер-министр Касамир. А позже придётся иметь дело не только с повстанцами, но и с богами, демонами и возрождёнными героями. В мире существует пророчество о пяти нефилимах-реинкарнациях других героев из прошлого. И, по законам жанра, ими окажутся действующие персонажи.
Сразу о внешнем виде. Изображения с низким разрешением – ограничения RPG Maker. Глазу в Symphony of War особо не за что зацепиться. Всё сделано за три копейки – без эффектных вставок, красивых фонов или просто причудливой архитектуры. Есть некоторое разнообразие в биомах на полях сражений, но спрайты персонажей безликие, а модели героев в диалогах, хоть и неплохо прорисованы, сразу выдают шаблонную принадлежность к движку. Анимация также не удивляет.
Но графику вряд ли можно назвать обязательной составляющей подобных тактических игр. И на неё быстро перестаёшь обращать внимание из-за увлекающего игрового процесса, обволакивающего и утягивающего в пучину баталий. Самое сложное – отвлечься после очередной масштабной битвы и не окунуться ещё в одну.
Геймплей разделён на два этапа: организацию армии и пошаговые столкновения.
На первом можно развивать отношения между персонажами: они могут подружиться, влюбиться и делиться информацией. Дружба и любовная связь дают бонус морали, влияющий на получение дополнительного хода.
Здесь же есть меню с построением и оснащением отрядов. В каждом от одного до девяти юнитов - количество зависит от параметра «вместимость». Для расстановки воинов используется поле из 15 клеток – 9 базовых и 6 полуклеток. Вариантов размещения уйма, к тому же под каждое формирование можно подобрать идеальный артефакт.
В игре 43 класса персонажей с вариациями воинов, лучников, магов и драконов, используемых для формирования передних, средних и тыловых линий. Уровни и характеристики каждого юнита повышаются индивидуально, причём не только в бою, но и с помощью предметов.
Со временем к подчинённым привязываешься и с интересом наблюдаешь за ростом их силы. Система Promote позволяет улучшать новичков. Например, хиленький боец вырастет в солдата, а затем в мощного рыцаря. Интересно, что определённые классы можно сажать на коней, повышая мобильность и наделяя новыми свойствами.
Древо навыков включает три раскидистые ветви: «Академия войны», «Тактика и Командование» и «Ремесло и Технологии», где за полученные свитки и золото добавляются новые параметры, открываются свойства, классы, способности и многое другое.
Рынок служит для рекрутирования, как новичков, так и высокоуровневых ветеранов. Здесь же можно покупать ресурсы, книги, артефакты и предметы, а также избавляться от ненужного хлама.
Ещё один важный пункт – четырёхуровневая арена, где за найденные жетоны можно поучаствовать в сражениях ради опыта и полезных вещей.
После всех проведённых манипуляций по подготовке наступает время оживить самую интересную боевую часть. Игрок расставляет на поле войска, знакомится с задачей и ведёт наступление.
Когда отряды сближаются, можно провести атаку, запускающую автоматический бой. И здесь термин «автобатлер» не совсем подходит. Видов атак бывает несколько, например, сфокусироваться на лидере с повышенным шансом попадания, но потерять в вероятности уклонения или нанести больше повреждений и получить больше урона в следующей фазе. У каждой команды в бою учитываются сильные и слабые стороны, доступные атаки, защита, тактические преимущества и недостатки в зависимости от типа юнита, его брони, оружия, местности, погоды и других мелочей.
Возможности на поле сражения более чем скромны. Можно захватывать объекты, получая ресурсы, но каких-то интересных взаимодействий не предусмотрено. Простой дизайн уровней соседствует с туповатым искусственным интеллектом, поэтому вряд ли возникнет проблема с получением ранга «S» или «A». На большинстве уровней переигрывать не придётся, что делает игровой процесс простым, монотонным, но не скучным.
Приятно, что разработчики не всегда бросают игрока на доску сражения с набором фигурок противников, а иногда подкидывают необычные миссии. Например, сопроводить горстку непослушных детишек, которые так и норовят остаться без головы, или поиграть за злодея.
Музыкальная часть состоит из романтических оркестровых тембров и напоминает о японских ролевых играх 90-х. Композиции создают слегка драматичную, но расслабляющую атмосферу. Интересно, что за саундтрек отвечал президент Dancing Dragon Games Фил Гамильтон.
Фанаты жанра фэнтези не найдут в сюжете каких-то откровений, но следить за приключениями, интригами и связями интересно. А какие тут есть женщины! Ух! Кровь с молоком! Фанаты леди Димитреску из Resident Evil Village точно пустят слюни. И не спешите жениться (выходить замуж) за первого же подвернувшегося персонажа.
В целом, 30 уровней, скудный набор дополнительных заданий и арены реально пройти за 30-35 часов.
Diagnosis
Symphony of War — не идеальная, но весьма приятная тактика, полная страсти и любви разработчиков. Удивительное сочетание простых и сложных элементов, бесконечных возможностей настройки и неплохо подобранных механик. Переставлять фигурки, выискивать способы сделать сильней и следить за их судьбой по-настоящему увлекательно.
Технически это более глубокая Ogre Battle со скромной графикой, аляповатым интерфейсом и бесящими недоработками, которые не мешают Symphony of War быть чертовски захватывающей.
Если вам ночами снится расчерченный на клетки ландшафт, а сердце трепещет от одной мысли о тактических стратегиях 80-х и 90-х – не ждите скидок, обещанного перевода на русский и выхода дополнения, а просто сделайте себе подарок.
Pro:
- Отличное сочетание тактических систем и механик
- Много занимательных находок с формированием отрядов и интересные бои
- Ряд симпатичных персонажей и сносное повествование
- Атмосферный саундтрек
Contra:
- Слабая графическая составляющая
- Простой дизайн уровней
- Плохой искусственный интеллект и низкая вероятность проиграть