Un artefacto de un pasado sangriento. Reseña de Quake II Remastered
Quake II es un verdadero artefacto de la legendaria época del nacimiento de los shooters en 3D. Con su remasterización, los jugadores de todas las plataformas actuales podrán disfrutar de un juego que sigue siendo una referencia hasta el día de hoy. Hay muchas razones para amar Quake II, pero, ¡diablos, es un juego antiguo! Y la remasterización no soluciona sus problemas.
Quake, рожденная в 90-е годы прошлого века, стала культовой. Игра первой реализовала все механики 3D-шутера, окончательно пересадила «трактористов» (игроков, которые управляли персонажем без мышки, только на клавиатуре) на WASD и мышь, продемонстрировала трехмерное пространство на экранах мониторов. В середине 90-х (игра вышла в июле 1996 года) в «Кваку» играли все, кто увлекался компьютерными играми.
Как и в другой популярной серии игр от id Software, Doom, одиночная кампания была подготовительным этапом перед тем, как пользователи отправлялись в мультиплеер. И Quake стала проводником игры по сети в массы. Поэтому, ориентированная прежде всего на сетевые сражения Quake III Arena, вышедшая в декабре 1999 года, стала легендарной и заслужено прописала имя Quake в истории игровой индустрии и сердцах игроков.
Между тем, помимо первой и третьей, у Quake четыре части. О них вспоминают реже и культового статуса они не добились, хотя и носят легендарное имя. При этом, обе части связаны сюжетной линией (отличающейся от Quake I и III), в них разработчики уделили много внимания сюжету, повествовательной части и презентации. Возможно, поэтому Quake II стала игрой, ремастером которой современные разработчики решили осчастливить старых фанатов. Ремейк Quake III Arena может новую аудиторию не привлечь, что для сетевого шутера смерти подобно, а вот выпуск сюжетного шутера сможет.
Компания Bethesda выпустила Quake II Remastered на всех актуальных платформах: ПК, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch с подтянутыми текстурами, моделями и эффектами освещения. Игра доступна в Game Pass по подписке, владельцы оригинальной версии в Steam получили её бесплатно, а остальные геймеры могут приобрести за 10 долларов США (если они проживают не в России). Кроме того, в пакет с игрой положили старые дополнения Reckoning и Ground Zero, новое Call of the Machine, а также версию Quake II для Nintendo 64.
Нестареющая классика
Разработчики ремастера бережно подошли к оригиналу. Игровые механики не претерпели никаких изменений, а кроме подтяжки графики сделан ребаланс оружия, некоторые минимальные изменения на уровнях. Кроме того, в игру добавили указатель цели, чтобы не плутать по уровням! В остальном это всё тот же классический шутер из 90-х.
Игроку предстоит пройти три десятка уровней-лабиринтов, сокрушая врагов из разнообразного оружия, разыскивая тайники с броней и аптечками. В отличие от современных шутеров, главный герой носит на себе целый арсенал: пистолет, автоматический дробовик и двухстволку, автомат, пулемет, гранатомет, ракетницу, плазмаган, гранаты, рельсотрон и легендарную BFG!
На легком и среднем уровне сложности, как правило, патронов для всего арсенала насыпают с лихвой, и разделываться с супостатами с использованием всего набора одно удовольствие. Ощущения от стрельбы до сих пор положительные: мощь выстрела дуплетом из двухстволки ощущаешь чуть ли не физически; многоствольный пулемет обладает ощутимой инерцией; гранаты, выпущенные из гранатомета, летят по правильным траекториям и отскакивают от стен.
Нам противостоит раса строггов. Это злобные и коварные создания, улучшающие себя кибернетическими имплантами — многочисленная легкая и усиленная пехота, летающие противники, элитные бойцы с мощным вооружением. Не обошлось без пары сложных боссов. Неподготовленному и неумелому игроку придется несладко: лобовые атаки, как правило, приводят к смерти. Хотя строгги не блещут искусственным интеллектом, отсидеться «за углом» получается редко. Игра вынуждает действовать агрессивно, постоянно перемещаясь и метко стрелять. Иначе главный герой — труп.
В ремастере разработчикам удалось сохранить главное — динамику и ощущения стрельбы. Они ничуть не устарели. Напротив, сегодня они ощущаются свежо, на фоне современных проектов и шутеров под ретро. В этом плане у Quake II Remastered всё хорошо. Quake II — это вершина развития шутеров от первого лица 90-х. Но если взглянуть на другие аспекты игры, то придется признать, что не все так радужно.
Артефакт
Главная из проблем — дизайн уровней 90-х. Почти все локации — это узкие и запутанные лабиринты из коридоров и небольших помещений. Отчасти это связано с ограничениями технологий того времени, неспособных отображать большие открытые пространства. Поэтому дизайнерам приходилось создавать подобные лабиринты, чтобы не превращать игру в забеги по однотипным крохотным аренам в стиле Wolfenstein 3D.
Чертой дизайна того времени является поиск ключей, кнопок, открывающих двери в другой части уровней, с последующим забегом по уже очищенным от врагов локациям. Но, учитывая сложность созданного дизайнерами лабиринта, невозможно понять, где и что открылось, где нужная дверь и куда идти — для этого и добавили целеуказатель.
Второе и последующие прохождения снимают часть вопросов, но первый пробег уровня часто превращается в судорожные метания по одинаковым зачищенным от противников коридорам в поисках выхода. Ситуация усугубляется тем, что в Quake II разработчики объединили пару уровней в блоки. И действие на одном уровне в блоке приведет к изменению в другом.
Раздражает любимый приём дизайнеров Quake II по нагнетанию саспенса — появление противников у игрока за спиной, часто во время боя. Иногда это работает, но чаще возникает ситуация как в анекдоте: ровное поля, ни ямки, ни кочки, ни колышка — и вдруг из-за угла выезжает танк.
Все это приводит к тому, что уровень приходится заучивать, а не проходить. Внезапная смерть со спины, чертыхаясь, начинаешь уровень заново, помня о засаде. Альтернатива — спамить кнопкой сохранения. Удовольствие сомнительное, которое превращает игру в серию коротких забегов от смерти к смерти.
Да, подобный дизайн уровней характерен почти для всех шутеров того времени: Doom 1 и 2, Duke Nukem 3D грешат этим же. Однако всего через год, в 1998 году, компания Valve выпустит первую часть Half-Life на модифицированном движке первой Quake. Там тоже будут относительно небольшие помещения, коридоры научно-исследовательского центра, но дизайн ощущается дружелюбнее к игроку.
Кроме того, разработчики Half-Life иначе подошли к повествованию и презентации. Игрок становился Гордоном Фрименом и проживал вместе с ним все приключение в исследовательском центре Black Mesa. Quake II не способна дать такие ощущения. Сюжет подается только в нескольких роликах, которые не работают на атмосферу. В id Software со временем научатся делать и презентацию и подачу сюжета: Doom 3 в 2007 году будет успешно спорить с Half-Life 2 за звание лучшего шутера 00-х. Но в этом будет больше заслуга первой Half-Life, а не Quake II.
Diagnosis
И снова повторимся, Quake II — это вершина развития шутеров от первого лица 90-х с одиночной кампанией. Но, к сожалению, игра так и осталась в прошлом. Ни ремастер, ни ремейк не изменит этого. Quake II Remastered выглядит сегодня музейным экспонатом. Она способна выжать ностальгическую слезу у олдов, в ней приятно пробежать пару-тройку знакомых с детства уровней, но она не способна вдохнуть новую жизнь в великую франшизу.
Серии Quake нужны не ремастеры. Оставьте фанатам оригинальные игры, которые на ПК работают до сих пор. Серии нужны новые игры, с классической шутерной механикой (не такой, как в Doom Eternal) — она захватывает по сей день. Но игре требуется современное окружение, графика, дизайн локаций и арен. Недостатки Quake II Remaster — это недостатки старой игры в нынешнее время. В 1997-м на них внимание не обратили бы, но сегодня 2023-й и закрывать на них глаза невозможно.
Pro
- Превосходная шутерная механика
- Разнообразное оружие
- Разнообразные противники
- Отличные ощущения от стрельбы
Contra
- Устаревшая графика, не смотря на подтяжку
- Устаревший дизайн уровней
- Устаревший подход к повествованию