Артефакт кровавого прошлого. Обзор Quake II Remastered

Quake II — настоящий артефакт времен легендарной эпохи зарождения 3D-шутеров. Получив ремастер, игроки на всех актуальных платформах смогут приобщиться к игре, на которую ориентируются по сей день. Quake II есть за что любить, но, черт возьми, это старая игра! И ремастер её проблемы не исправляет.

Quake, рожденная в 90-е годы прошлого века, стала культовой. Игра первой реализовала все механики 3D-шутера, окончательно пересадила «трактористов» (игроков, которые управляли персонажем без мышки, только на клавиатуре) на WASD и мышь, продемонстрировала трехмерное пространство на экранах мониторов. В середине 90-х (игра вышла в июле 1996 года) в «Кваку» играли все, кто увлекался компьютерными играми.

Как и в другой популярной серии игр от id Software, Doom, одиночная кампания была подготовительным этапом перед тем, как пользователи отправлялись в мультиплеер. И Quake стала проводником игры по сети в массы. Поэтому, ориентированная прежде всего на сетевые сражения Quake III Arena, вышедшая в декабре 1999 года, стала легендарной и заслужено прописала имя Quake в истории игровой индустрии и сердцах игроков.

Между тем, помимо первой и третьей, у Quake четыре части. О них вспоминают реже и культового статуса они не добились, хотя и носят легендарное имя. При этом, обе части связаны сюжетной линией (отличающейся от Quake I и III), в них разработчики уделили много внимания сюжету, повествовательной части и презентации. Возможно, поэтому Quake II стала игрой, ремастером которой современные разработчики решили осчастливить старых фанатов. Ремейк Quake III Arena может новую аудиторию не привлечь, что для сетевого шутера смерти подобно, а вот выпуск сюжетного шутера сможет.

Компания Bethesda выпустила Quake II Remastered на всех актуальных платформах: ПК, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series и Nintendo Switch с подтянутыми текстурами, моделями и эффектами освещения. Игра доступна в Game Pass по подписке, владельцы оригинальной версии в Steam получили её бесплатно, а остальные геймеры могут приобрести за 10 долларов США (если они проживают не в России). Кроме того, в пакет с игрой положили старые дополнения Reckoning и Ground Zero, новое Call of the Machine, а также версию Quake II для Nintendo 64.

Нестареющая классика

Разработчики ремастера бережно подошли к оригиналу. Игровые механики не претерпели никаких изменений, а кроме подтяжки графики сделан ребаланс оружия, некоторые минимальные изменения на уровнях. Кроме того, в игру добавили указатель цели, чтобы не плутать по уровням! В остальном это всё тот же классический шутер из 90-х.

Игроку предстоит пройти три десятка уровней-лабиринтов, сокрушая врагов из разнообразного оружия, разыскивая тайники с броней и аптечками. В отличие от современных шутеров, главный герой носит на себе целый арсенал: пистолет, автоматический дробовик и двухстволку, автомат, пулемет, гранатомет, ракетницу, плазмаган, гранаты, рельсотрон и легендарную BFG!

На легком и среднем уровне сложности, как правило, патронов для всего арсенала насыпают с лихвой, и разделываться с супостатами с использованием всего набора одно удовольствие. Ощущения от стрельбы до сих пор положительные: мощь выстрела дуплетом из двухстволки ощущаешь чуть ли не физически; многоствольный пулемет обладает ощутимой инерцией; гранаты, выпущенные из гранатомета, летят по правильным траекториям и отскакивают от стен.

Нам противостоит раса строггов. Это злобные и коварные создания, улучшающие себя кибернетическими имплантами — многочисленная легкая и усиленная пехота, летающие противники, элитные бойцы с мощным вооружением. Не обошлось без пары сложных боссов. Неподготовленному и неумелому игроку придется несладко: лобовые атаки, как правило, приводят к смерти. Хотя строгги не блещут искусственным интеллектом, отсидеться «за углом» получается редко. Игра вынуждает действовать агрессивно, постоянно перемещаясь и метко стрелять. Иначе главный герой — труп.

В ремастере разработчикам удалось сохранить главное — динамику и ощущения стрельбы. Они ничуть не устарели. Напротив, сегодня они ощущаются свежо, на фоне современных проектов и шутеров под ретро. В этом плане у Quake II Remastered всё хорошо. Quake II — это вершина развития шутеров от первого лица 90-х. Но если взглянуть на другие аспекты игры, то придется признать, что не все так радужно.

Артефакт

Главная из проблем — дизайн уровней 90-х. Почти все локации — это узкие и запутанные лабиринты из коридоров и небольших помещений. Отчасти это связано с ограничениями технологий того времени, неспособных отображать большие открытые пространства. Поэтому дизайнерам приходилось создавать подобные лабиринты, чтобы не превращать игру в забеги по однотипным крохотным аренам в стиле Wolfenstein 3D.

Чертой дизайна того времени является поиск ключей, кнопок, открывающих двери в другой части уровней, с последующим забегом по уже очищенным от врагов локациям. Но, учитывая сложность созданного дизайнерами лабиринта, невозможно понять, где и что открылось, где нужная дверь и куда идти — для этого и добавили целеуказатель.

Второе и последующие прохождения снимают часть вопросов, но первый пробег уровня часто превращается в судорожные метания по одинаковым зачищенным от противников коридорам в поисках выхода. Ситуация усугубляется тем, что в Quake II разработчики объединили пару уровней в блоки. И действие на одном уровне в блоке приведет к изменению в другом.

Раздражает любимый приём дизайнеров Quake II по нагнетанию саспенса — появление противников у игрока за спиной, часто во время боя. Иногда это работает, но чаще возникает ситуация как в анекдоте: ровное поля, ни ямки, ни кочки, ни колышка — и вдруг из-за угла выезжает танк.

Все это приводит к тому, что уровень приходится заучивать, а не проходить. Внезапная смерть со спины, чертыхаясь, начинаешь уровень заново, помня о засаде. Альтернатива — спамить кнопкой сохранения. Удовольствие сомнительное, которое превращает игру в серию коротких забегов от смерти к смерти.

Да, подобный дизайн уровней характерен почти для всех шутеров того времени: Doom 1 и 2, Duke Nukem 3D грешат этим же. Однако всего через год, в 1998 году, компания Valve выпустит первую часть Half-Life на модифицированном движке первой Quake. Там тоже будут относительно небольшие помещения, коридоры научно-исследовательского центра, но дизайн ощущается дружелюбнее к игроку.

Кроме того, разработчики Half-Life иначе подошли к повествованию и презентации. Игрок становился Гордоном Фрименом и проживал вместе с ним все приключение в исследовательском центре Black Mesa. Quake II не способна дать такие ощущения. Сюжет подается только в нескольких роликах, которые не работают на атмосферу. В id Software со временем научатся делать и презентацию и подачу сюжета: Doom 3 в 2007 году будет успешно спорить с Half-Life 2 за звание лучшего шутера 00-х. Но в этом будет больше заслуга первой Half-Life, а не Quake II.

Diagnosis

И снова повторимся, Quake II — это вершина развития шутеров от первого лица 90-х с одиночной кампанией. Но, к сожалению, игра так и осталась в прошлом. Ни ремастер, ни ремейк не изменит этого. Quake II Remastered выглядит сегодня музейным экспонатом. Она способна выжать ностальгическую слезу у олдов, в ней приятно пробежать пару-тройку знакомых с детства уровней, но она не способна вдохнуть новую жизнь в великую франшизу.

Серии Quake нужны не ремастеры. Оставьте фанатам оригинальные игры, которые на ПК работают до сих пор. Серии нужны новые игры, с классической шутерной механикой (не такой, как в Doom Eternal) — она захватывает по сей день. Но игре требуется современное окружение, графика, дизайн локаций и арен. Недостатки Quake II Remaster — это недостатки старой игры в нынешнее время. В 1997-м на них внимание не обратили бы, но сегодня 2023-й и закрывать на них глаза невозможно.

Pro

  • Превосходная шутерная механика
  • Разнообразное оружие
  • Разнообразные противники
  • Отличные ощущения от стрельбы

Contra

  • Устаревшая графика, не смотря на подтяжку
  • Устаревший дизайн уровней
  • Устаревший подход к повествованию

Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.