Белое солнце Казахстана. Обзор Half-Life 2 «Зной»

«Зной» — это тот тип модификаций для культовой игры, который привносит много нового, но рушит изначальную концепцию. При этом нельзя сказать, что это сразу же делает его плохим. Отнюдь — интересных моментов и геймдизайнерских находок тут хватает. А атмосфера держит у монитора, погружая в утраченное, в мире Half-Life, «советское прошлое».

Игра начинается в поезде, где главный герой проговаривает дальнейшие действия. Его миссия — внедриться в ряды «Чёрного батальона», и подружиться с лидером боевиков. Если у него получится, то это улучшит отношения с уже знакомым фанатам вселенной «Сопротивлением». В пути герой неудачно десантируется и ударяется головой об столб, а столкновение приводит к частичной потери памяти и контузии. Но есть в травме и плюс — для игрока. До конца «Зноя» не придется слушать ужасную озвучку главного героя.

Происходящее далее легко описать как цепочку хаотичных событий. Взаимодействие с другими героями — задания в стиле подай-принеси-убей. Они никак не раскрываются, а их существование сводится к помощи в переходе на новую локацию. Ситуация улучшается только при встрече с анархистом Роки — лидером «Чёрного батальона», у которого хватило времени раскрыться.

Встречающиеся на пути враги размещены неравномерно — стычки с ними скоротечные, грубо встроенные в процесс исследования локаций и не дают удовлетворения от победы. В первой половине приходится перестреливаться с комбайнами и это быстро надоедает. Начинаешь задаваться вопросами: «Я точно играю в Half-Life?» и «А где пришельцы?», но со временем становится лучше. Появляются муравьиные львы, хедкрабы и даже булсквиды, но проблемы неравномерности схваток никуда не исчезают. 

Во время исследования мира игроку придётся решать головоломки. Они интересные и завязаны на использование физики игрового движка Source. Решение может быть очевидным, но зачастую не сразу поймешь куда смотреть и что делать. И это при том, что разработчики повсюду разбросали таблички с подсказками. 

Есть и увлекательные моменты, когда видно, что геймдизайнеры мода прям поломали голову и придумали захватывающие ситуации. Героя сажают на джип и дают покататься по просторам Казахстана, а на пути разбросаны схроны, что отражаются на радаре — новый пласт в исследовании мира. Или подключить протагониста к бесконечному источнику энергии и отправить под пули. Непривычно сделан и процесс уничтожения вертолета — разработчики заменили ракетницу на гранатомет, а потому придётся приложить усилия для победы. За такие моменты разработчиков хочется только похвалить!

Изменили и баланс вооружения. Наш герой не Гордон Фримен и сменяет оружие медленно. Протагонист пользуется старым, но испытанным временем советским оружием — его мощь балансируется медленной перезарядкой. Некоторые пушки оснащены альтернативным огнем, который активируется нажатием на колесико мышки. Только вот узнал я об этом под конец прохождения, ведь об этом никто не говорит ни слова. Если нововведения не понравились, то вернуть их в привычный для Half-Life вид позволяют в настройках.

Эпатажность вооружения компенсируется необязательностью его использования. Будь то револьвер, приманка для муравьиных львов, портативная аптечка или автомат калашникова — они пригодятся в паре мест, да и то не факт. Снайперку и вовсе хоть выбрасывай. Пистолет-пулемет с дробовиком — вот рабочие лошадки, которые будут полезны до конца. Но стоит похвалить разработчиков за уникальную анимацию подготовки и перезарядки, ради которой хочется хоть раз повертеть в руках весь арсенал.

Если к сюжету и геймплею мода возникают вопросы, то с атмосферой у «Зноя» все в порядке. В квартирах десятки отсылок к советскому прошлому — включая ковры на стенах и прикрытые экраны телевизора. На джипе дают насладиться завораживающим зрелищем суровой природы Казахстана. В одном месте можно угоститься гостеприимно поданными чаем и фруктами. Дополняет атмосферу музыка с восточными нотками, которая на удивление хорошо сочетается с оригинальным саундтреком Half-Life.

Diagnosis

«Зной» не выдерживает сравнения с такими модами как Entropy: Zero 2. В нем много цепляющих идей и сюжетных поворотов, но их попытались впихнуть в модификацию, которая проходится за пару-тройку часов. Из-за этого стычки с врагами ощущаются пресными, в персонажах нет глубины, а сюжет скомкан вплоть до потери смысла. 

Но нельзя не отметить старания разработчиков, которые наполнили локации деталями и секретами. По «Зною» захватывающе ходить и смотреть по сторонам. А эпичные моменты вызывают радость и уважение к тому, кто все это придумал. Мод стоит опробовать хотя бы ради самобытной атмосферы, расширенного арсенала, необычных геймдизайнерских решений и отличной музыки.  


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

Статьи 22 января 15:00 0

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.