Белое солнце Казахстана. Обзор Half-Life 2 «Зной»

«Зной» — это тот тип модификаций для культовой игры, который привносит много нового, но рушит изначальную концепцию. При этом нельзя сказать, что это сразу же делает его плохим. Отнюдь — интересных моментов и геймдизайнерских находок тут хватает. А атмосфера держит у монитора, погружая в утраченное, в мире Half-Life, «советское прошлое».

Игра начинается в поезде, где главный герой проговаривает дальнейшие действия. Его миссия — внедриться в ряды «Чёрного батальона», и подружиться с лидером боевиков. Если у него получится, то это улучшит отношения с уже знакомым фанатам вселенной «Сопротивлением». В пути герой неудачно десантируется и ударяется головой об столб, а столкновение приводит к частичной потери памяти и контузии. Но есть в травме и плюс — для игрока. До конца «Зноя» не придется слушать ужасную озвучку главного героя.

Происходящее далее легко описать как цепочку хаотичных событий. Взаимодействие с другими героями — задания в стиле подай-принеси-убей. Они никак не раскрываются, а их существование сводится к помощи в переходе на новую локацию. Ситуация улучшается только при встрече с анархистом Роки — лидером «Чёрного батальона», у которого хватило времени раскрыться.

Встречающиеся на пути враги размещены неравномерно — стычки с ними скоротечные, грубо встроенные в процесс исследования локаций и не дают удовлетворения от победы. В первой половине приходится перестреливаться с комбайнами и это быстро надоедает. Начинаешь задаваться вопросами: «Я точно играю в Half-Life?» и «А где пришельцы?», но со временем становится лучше. Появляются муравьиные львы, хедкрабы и даже булсквиды, но проблемы неравномерности схваток никуда не исчезают. 

Во время исследования мира игроку придётся решать головоломки. Они интересные и завязаны на использование физики игрового движка Source. Решение может быть очевидным, но зачастую не сразу поймешь куда смотреть и что делать. И это при том, что разработчики повсюду разбросали таблички с подсказками. 

Есть и увлекательные моменты, когда видно, что геймдизайнеры мода прям поломали голову и придумали захватывающие ситуации. Героя сажают на джип и дают покататься по просторам Казахстана, а на пути разбросаны схроны, что отражаются на радаре — новый пласт в исследовании мира. Или подключить протагониста к бесконечному источнику энергии и отправить под пули. Непривычно сделан и процесс уничтожения вертолета — разработчики заменили ракетницу на гранатомет, а потому придётся приложить усилия для победы. За такие моменты разработчиков хочется только похвалить!

Изменили и баланс вооружения. Наш герой не Гордон Фримен и сменяет оружие медленно. Протагонист пользуется старым, но испытанным временем советским оружием — его мощь балансируется медленной перезарядкой. Некоторые пушки оснащены альтернативным огнем, который активируется нажатием на колесико мышки. Только вот узнал я об этом под конец прохождения, ведь об этом никто не говорит ни слова. Если нововведения не понравились, то вернуть их в привычный для Half-Life вид позволяют в настройках.

Эпатажность вооружения компенсируется необязательностью его использования. Будь то револьвер, приманка для муравьиных львов, портативная аптечка или автомат калашникова — они пригодятся в паре мест, да и то не факт. Снайперку и вовсе хоть выбрасывай. Пистолет-пулемет с дробовиком — вот рабочие лошадки, которые будут полезны до конца. Но стоит похвалить разработчиков за уникальную анимацию подготовки и перезарядки, ради которой хочется хоть раз повертеть в руках весь арсенал.

Если к сюжету и геймплею мода возникают вопросы, то с атмосферой у «Зноя» все в порядке. В квартирах десятки отсылок к советскому прошлому — включая ковры на стенах и прикрытые экраны телевизора. На джипе дают насладиться завораживающим зрелищем суровой природы Казахстана. В одном месте можно угоститься гостеприимно поданными чаем и фруктами. Дополняет атмосферу музыка с восточными нотками, которая на удивление хорошо сочетается с оригинальным саундтреком Half-Life.

Diagnosis

«Зной» не выдерживает сравнения с такими модами как Entropy: Zero 2. В нем много цепляющих идей и сюжетных поворотов, но их попытались впихнуть в модификацию, которая проходится за пару-тройку часов. Из-за этого стычки с врагами ощущаются пресными, в персонажах нет глубины, а сюжет скомкан вплоть до потери смысла. 

Но нельзя не отметить старания разработчиков, которые наполнили локации деталями и секретами. По «Зною» захватывающе ходить и смотреть по сторонам. А эпичные моменты вызывают радость и уважение к тому, кто все это придумал. Мод стоит опробовать хотя бы ради самобытной атмосферы, расширенного арсенала, необычных геймдизайнерских решений и отличной музыки.  


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.