Белое солнце Казахстана. Обзор Half-Life 2 «Зной»

«Зной» — это тот тип модификаций для культовой игры, который привносит много нового, но рушит изначальную концепцию. При этом нельзя сказать, что это сразу же делает его плохим. Отнюдь — интересных моментов и геймдизайнерских находок тут хватает. А атмосфера держит у монитора, погружая в утраченное, в мире Half-Life, «советское прошлое».

Игра начинается в поезде, где главный герой проговаривает дальнейшие действия. Его миссия — внедриться в ряды «Чёрного батальона», и подружиться с лидером боевиков. Если у него получится, то это улучшит отношения с уже знакомым фанатам вселенной «Сопротивлением». В пути герой неудачно десантируется и ударяется головой об столб, а столкновение приводит к частичной потери памяти и контузии. Но есть в травме и плюс — для игрока. До конца «Зноя» не придется слушать ужасную озвучку главного героя.

Происходящее далее легко описать как цепочку хаотичных событий. Взаимодействие с другими героями — задания в стиле подай-принеси-убей. Они никак не раскрываются, а их существование сводится к помощи в переходе на новую локацию. Ситуация улучшается только при встрече с анархистом Роки — лидером «Чёрного батальона», у которого хватило времени раскрыться.

Встречающиеся на пути враги размещены неравномерно — стычки с ними скоротечные, грубо встроенные в процесс исследования локаций и не дают удовлетворения от победы. В первой половине приходится перестреливаться с комбайнами и это быстро надоедает. Начинаешь задаваться вопросами: «Я точно играю в Half-Life?» и «А где пришельцы?», но со временем становится лучше. Появляются муравьиные львы, хедкрабы и даже булсквиды, но проблемы неравномерности схваток никуда не исчезают. 

Во время исследования мира игроку придётся решать головоломки. Они интересные и завязаны на использование физики игрового движка Source. Решение может быть очевидным, но зачастую не сразу поймешь куда смотреть и что делать. И это при том, что разработчики повсюду разбросали таблички с подсказками. 

Есть и увлекательные моменты, когда видно, что геймдизайнеры мода прям поломали голову и придумали захватывающие ситуации. Героя сажают на джип и дают покататься по просторам Казахстана, а на пути разбросаны схроны, что отражаются на радаре — новый пласт в исследовании мира. Или подключить протагониста к бесконечному источнику энергии и отправить под пули. Непривычно сделан и процесс уничтожения вертолета — разработчики заменили ракетницу на гранатомет, а потому придётся приложить усилия для победы. За такие моменты разработчиков хочется только похвалить!

Изменили и баланс вооружения. Наш герой не Гордон Фримен и сменяет оружие медленно. Протагонист пользуется старым, но испытанным временем советским оружием — его мощь балансируется медленной перезарядкой. Некоторые пушки оснащены альтернативным огнем, который активируется нажатием на колесико мышки. Только вот узнал я об этом под конец прохождения, ведь об этом никто не говорит ни слова. Если нововведения не понравились, то вернуть их в привычный для Half-Life вид позволяют в настройках.

Эпатажность вооружения компенсируется необязательностью его использования. Будь то револьвер, приманка для муравьиных львов, портативная аптечка или автомат калашникова — они пригодятся в паре мест, да и то не факт. Снайперку и вовсе хоть выбрасывай. Пистолет-пулемет с дробовиком — вот рабочие лошадки, которые будут полезны до конца. Но стоит похвалить разработчиков за уникальную анимацию подготовки и перезарядки, ради которой хочется хоть раз повертеть в руках весь арсенал.

Если к сюжету и геймплею мода возникают вопросы, то с атмосферой у «Зноя» все в порядке. В квартирах десятки отсылок к советскому прошлому — включая ковры на стенах и прикрытые экраны телевизора. На джипе дают насладиться завораживающим зрелищем суровой природы Казахстана. В одном месте можно угоститься гостеприимно поданными чаем и фруктами. Дополняет атмосферу музыка с восточными нотками, которая на удивление хорошо сочетается с оригинальным саундтреком Half-Life.

Diagnosis

«Зной» не выдерживает сравнения с такими модами как Entropy: Zero 2. В нем много цепляющих идей и сюжетных поворотов, но их попытались впихнуть в модификацию, которая проходится за пару-тройку часов. Из-за этого стычки с врагами ощущаются пресными, в персонажах нет глубины, а сюжет скомкан вплоть до потери смысла. 

Но нельзя не отметить старания разработчиков, которые наполнили локации деталями и секретами. По «Зною» захватывающе ходить и смотреть по сторонам. А эпичные моменты вызывают радость и уважение к тому, кто все это придумал. Мод стоит опробовать хотя бы ради самобытной атмосферы, расширенного арсенала, необычных геймдизайнерских решений и отличной музыки.  


Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.