Белое солнце Казахстана. Обзор Half-Life 2 «Зной»

«Зной» — это тот тип модификаций для культовой игры, который привносит много нового, но рушит изначальную концепцию. При этом нельзя сказать, что это сразу же делает его плохим. Отнюдь — интересных моментов и геймдизайнерских находок тут хватает. А атмосфера держит у монитора, погружая в утраченное, в мире Half-Life, «советское прошлое».

Игра начинается в поезде, где главный герой проговаривает дальнейшие действия. Его миссия — внедриться в ряды «Чёрного батальона», и подружиться с лидером боевиков. Если у него получится, то это улучшит отношения с уже знакомым фанатам вселенной «Сопротивлением». В пути герой неудачно десантируется и ударяется головой об столб, а столкновение приводит к частичной потери памяти и контузии. Но есть в травме и плюс — для игрока. До конца «Зноя» не придется слушать ужасную озвучку главного героя.

Происходящее далее легко описать как цепочку хаотичных событий. Взаимодействие с другими героями — задания в стиле подай-принеси-убей. Они никак не раскрываются, а их существование сводится к помощи в переходе на новую локацию. Ситуация улучшается только при встрече с анархистом Роки — лидером «Чёрного батальона», у которого хватило времени раскрыться.

Встречающиеся на пути враги размещены неравномерно — стычки с ними скоротечные, грубо встроенные в процесс исследования локаций и не дают удовлетворения от победы. В первой половине приходится перестреливаться с комбайнами и это быстро надоедает. Начинаешь задаваться вопросами: «Я точно играю в Half-Life?» и «А где пришельцы?», но со временем становится лучше. Появляются муравьиные львы, хедкрабы и даже булсквиды, но проблемы неравномерности схваток никуда не исчезают. 

Во время исследования мира игроку придётся решать головоломки. Они интересные и завязаны на использование физики игрового движка Source. Решение может быть очевидным, но зачастую не сразу поймешь куда смотреть и что делать. И это при том, что разработчики повсюду разбросали таблички с подсказками. 

Есть и увлекательные моменты, когда видно, что геймдизайнеры мода прям поломали голову и придумали захватывающие ситуации. Героя сажают на джип и дают покататься по просторам Казахстана, а на пути разбросаны схроны, что отражаются на радаре — новый пласт в исследовании мира. Или подключить протагониста к бесконечному источнику энергии и отправить под пули. Непривычно сделан и процесс уничтожения вертолета — разработчики заменили ракетницу на гранатомет, а потому придётся приложить усилия для победы. За такие моменты разработчиков хочется только похвалить!

Изменили и баланс вооружения. Наш герой не Гордон Фримен и сменяет оружие медленно. Протагонист пользуется старым, но испытанным временем советским оружием — его мощь балансируется медленной перезарядкой. Некоторые пушки оснащены альтернативным огнем, который активируется нажатием на колесико мышки. Только вот узнал я об этом под конец прохождения, ведь об этом никто не говорит ни слова. Если нововведения не понравились, то вернуть их в привычный для Half-Life вид позволяют в настройках.

Эпатажность вооружения компенсируется необязательностью его использования. Будь то револьвер, приманка для муравьиных львов, портативная аптечка или автомат калашникова — они пригодятся в паре мест, да и то не факт. Снайперку и вовсе хоть выбрасывай. Пистолет-пулемет с дробовиком — вот рабочие лошадки, которые будут полезны до конца. Но стоит похвалить разработчиков за уникальную анимацию подготовки и перезарядки, ради которой хочется хоть раз повертеть в руках весь арсенал.

Если к сюжету и геймплею мода возникают вопросы, то с атмосферой у «Зноя» все в порядке. В квартирах десятки отсылок к советскому прошлому — включая ковры на стенах и прикрытые экраны телевизора. На джипе дают насладиться завораживающим зрелищем суровой природы Казахстана. В одном месте можно угоститься гостеприимно поданными чаем и фруктами. Дополняет атмосферу музыка с восточными нотками, которая на удивление хорошо сочетается с оригинальным саундтреком Half-Life.

Diagnosis

«Зной» не выдерживает сравнения с такими модами как Entropy: Zero 2. В нем много цепляющих идей и сюжетных поворотов, но их попытались впихнуть в модификацию, которая проходится за пару-тройку часов. Из-за этого стычки с врагами ощущаются пресными, в персонажах нет глубины, а сюжет скомкан вплоть до потери смысла. 

Но нельзя не отметить старания разработчиков, которые наполнили локации деталями и секретами. По «Зною» захватывающе ходить и смотреть по сторонам. А эпичные моменты вызывают радость и уважение к тому, кто все это придумал. Мод стоит опробовать хотя бы ради самобытной атмосферы, расширенного арсенала, необычных геймдизайнерских решений и отличной музыки.  


Сейчас на главной

Публикации

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.