"Heat" is the type of modification for the cult game that brings a lot of new things, but destroys the original concept. At the same time, it cannot be said that this immediately makes it bad. On the contrary, there are enough interesting moments and game design finds here. And the atmosphere keeps you at the monitor, immersing you in the lost, in the world of Half-Life, "Soviet past".
Игра начинается в поезде, где главный герой проговаривает дальнейшие действия. Его миссия — внедриться в ряды «Чёрного батальона», и подружиться с лидером боевиков. Если у него получится, то это улучшит отношения с уже знакомым фанатам вселенной «Сопротивлением». В пути герой неудачно десантируется и ударяется головой об столб, а столкновение приводит к частичной потери памяти и контузии. Но есть в травме и плюс — для игрока. До конца «Зноя» не придется слушать ужасную озвучку главного героя.
Происходящее далее легко описать как цепочку хаотичных событий. Взаимодействие с другими героями — задания в стиле подай-принеси-убей. Они никак не раскрываются, а их существование сводится к помощи в переходе на новую локацию. Ситуация улучшается только при встрече с анархистом Роки — лидером «Чёрного батальона», у которого хватило времени раскрыться.
Встречающиеся на пути враги размещены неравномерно — стычки с ними скоротечные, грубо встроенные в процесс исследования локаций и не дают удовлетворения от победы. В первой половине приходится перестреливаться с комбайнами и это быстро надоедает. Начинаешь задаваться вопросами: «Я точно играю в Half-Life?» и «А где пришельцы?», но со временем становится лучше. Появляются муравьиные львы, хедкрабы и даже булсквиды, но проблемы неравномерности схваток никуда не исчезают.
Во время исследования мира игроку придётся решать головоломки. Они интересные и завязаны на использование физики игрового движка Source. Решение может быть очевидным, но зачастую не сразу поймешь куда смотреть и что делать. И это при том, что разработчики повсюду разбросали таблички с подсказками.
Есть и увлекательные моменты, когда видно, что геймдизайнеры мода прям поломали голову и придумали захватывающие ситуации. Героя сажают на джип и дают покататься по просторам Казахстана, а на пути разбросаны схроны, что отражаются на радаре — новый пласт в исследовании мира. Или подключить протагониста к бесконечному источнику энергии и отправить под пули. Непривычно сделан и процесс уничтожения вертолета — разработчики заменили ракетницу на гранатомет, а потому придётся приложить усилия для победы. За такие моменты разработчиков хочется только похвалить!
Изменили и баланс вооружения. Наш герой не Гордон Фримен и сменяет оружие медленно. Протагонист пользуется старым, но испытанным временем советским оружием — его мощь балансируется медленной перезарядкой. Некоторые пушки оснащены альтернативным огнем, который активируется нажатием на колесико мышки. Только вот узнал я об этом под конец прохождения, ведь об этом никто не говорит ни слова. Если нововведения не понравились, то вернуть их в привычный для Half-Life вид позволяют в настройках.
Эпатажность вооружения компенсируется необязательностью его использования. Будь то револьвер, приманка для муравьиных львов, портативная аптечка или автомат калашникова — они пригодятся в паре мест, да и то не факт. Снайперку и вовсе хоть выбрасывай. Пистолет-пулемет с дробовиком — вот рабочие лошадки, которые будут полезны до конца. Но стоит похвалить разработчиков за уникальную анимацию подготовки и перезарядки, ради которой хочется хоть раз повертеть в руках весь арсенал.
Если к сюжету и геймплею мода возникают вопросы, то с атмосферой у «Зноя» все в порядке. В квартирах десятки отсылок к советскому прошлому — включая ковры на стенах и прикрытые экраны телевизора. На джипе дают насладиться завораживающим зрелищем суровой природы Казахстана. В одном месте можно угоститься гостеприимно поданными чаем и фруктами. Дополняет атмосферу музыка с восточными нотками, которая на удивление хорошо сочетается с оригинальным саундтреком Half-Life.
Diagnosis
«Зной» не выдерживает сравнения с такими модами как Entropy: Zero 2. В нем много цепляющих идей и сюжетных поворотов, но их попытались впихнуть в модификацию, которая проходится за пару-тройку часов. Из-за этого стычки с врагами ощущаются пресными, в персонажах нет глубины, а сюжет скомкан вплоть до потери смысла.
Но нельзя не отметить старания разработчиков, которые наполнили локации деталями и секретами. По «Зною» захватывающе ходить и смотреть по сторонам. А эпичные моменты вызывают радость и уважение к тому, кто все это придумал. Мод стоит опробовать хотя бы ради самобытной атмосферы, расширенного арсенала, необычных геймдизайнерских решений и отличной музыки.