(No) una copia perfecta. Análisis de Lies of P

Reseñas

Traducido con IA del original en ruso.

La expresión «como Dark Souls» se ha convertido en un término que denota una dificultad implacable. FromSoftware se ha ganado un lugar en el panteón de los desarrolladores de videojuegos, ya que otras empresas llevan años copiando las ideas de sus «soulslike». Neowiz fue un paso más allá y trasladó fragmentos de mecánicas de varios juegos del estudio japonés. Sin embargo, no salió un monstruo de Frankenstein.

El material promocional hizo creer a muchos que Lies of P era una especie de reinterpretación del clásico cuento infantil sobre las andanzas de la marioneta de madera Pinocho. Pero nada está más lejos de la realidad. Con la obra del escritor italiano Carlo Collodi, Lies of P solo comparte los nombres de la mayoría de los personajes y unos pocos temas en común —por ejemplo, qué significa ser humano—. Por lo demás, los guionistas de Neowiz crearon una trama propia, aunque llena de contradicciones y agujeros de guion.

Jugamos en el papel de un autómata llamado Pinocho, que debe embarcarse en una peligrosa aventura a través de la sombría ciudad de Krat y sus alrededores. En el pasado, este lugar prosperaba y sus habitantes miraban al futuro con confianza, mientras los autómatas avanzados realizaban casi todo el trabajo por ellos. Pero el idilio no podía durar para siempre y la ciudad se sumió en un abismo de locura: las marionetas automatizadas se descontrolaron y empezaron a matar a los ciudadanos. Por si la rebelión de las máquinas fuera poco para Krat, una «enfermedad petrificante» azotó a la población, cobrándose la vida de aquellos que escaparon de los autómatas.

Lies of P no tiene prisa por abrumar al jugador con exposición y revela todos los misterios de forma paulatina: a través de diálogos con personajes, comerciantes, batallas contra jefes y descripciones de objetos y armas, tal como se acostumbra en los juegos de FromSoftware. Sin embargo, no cabe esperar una historia profunda de Lies of P, y el principal giro argumental se presenta a mitad de la partida.

En las notas de prensa se prometía que muchas cosas dependerían de si Pinocho decía la verdad o mentía. Pero en realidad casi nada cambia: el protagonista puede mentir para consolar a algún personaje, pero eso no afecta de forma decisiva al desarrollo del argumento. Incluso las recompensas por mentir o decir la verdad son las mismas.

No obstante, la jugabilidad y las ya mencionadas batallas contra jefes ayudan a pasar por alto ciertas incoherencias y giros predecibles del guion.

Neowiz hizo un buen trabajo copiando de Bloodborne y de la saga Dark Souls diversas mecánicas y características. En el caso del brazo protésico multifuncional, el proyecto roza el plagio descarado de Sekiro. Y por si quedaba alguna duda, uno de los jefes se parece demasiado a Lady Maria del contenido descargable The Old Hunters para Bloodborne.

Además, surgen bastantes quejas sobre la jugabilidad y la forma en que el juego aborda los enfrentamientos no solo contra enemigos comunes, sino también contra los jefes. En el camino de Pinocho se interpondrán no solo autómatas, sino también humanos y monstruos grotescos. Estos combates no supondrían mayores problemas para los jugadores veteranos familiarizados con los «soulslike», que comprenden la importancia de esquivar, desviar y contraatacar. O mejor dicho, no los supondrían si los desarrolladores hubieran implementado «hitboxes» adecuadas.

Debido a que las zonas de impacto del modelo del personaje están mal calculadas y configuradas, Pinocho recibe golpes con frecuencia, incluso cuando el jugador ve con claridad que esquivó el ataque. Esto causa frustración en peleas contra ciertos jefes que se mueven de manera impredecible: los que más problemas dan son el Arzobispo caído Andreus y el Monstruo verde del pantano. Ambos jefes se desplazan activamente por la arena y descargan golpes de gran amplitud que resultan casi imposibles de esquivar y muy difíciles de desviar. Lo más molesto es que a estos jefes ni siquiera se les puede considerar difíciles.

No obstante, en términos generales, los desarrolladores mostraron bastante ingenio en los combates contra jefes de Lies of P. Al mismo tiempo, mientras que la primera mitad del juego se supera con relativa facilidad exigiendo atención y velocidad de reacción, después del Rey de las Marionetas la dificultad se dispara de golpe. ¡Hay demasiados matices!

También suscita dudas el Brazo de Legión calcado de Sekiro, la prótesis de Pinocho. Se nota que los desarrolladores le dedicaron bastante tiempo e intentaron fomentar su uso activo en las batallas. Sin embargo, al final este ingenioso artefacto no resulta tan útil como podría parecer a primera vista. 

De los ocho brazos, solo tres son realmente aprovechables en combate: Flamberge, Fulminis y Deus Ex Machina. Resulta mucho más provechoso invertir la experiencia en mejorar los atributos que aumentan el daño del arma principal de Pinocho. El juego puede completarse usando únicamente el mecanismo integrado de reparación de armas, ignorando por completo la función principal de la prótesis.

Una mecánica interesante es el «Órgano-P», el corazón mecánico de Pinocho. Otorga habilidades pasivas: mayor regeneración, aturdimiento más prolongado tras un desvío certero y más. Para mejorar el corazón se usa cuarzo, escondido en cofres por todo el mundo del juego o soltado por los jefes; en una sola partida será imposible mejorar por completo el «Órgano-P».

Sin embargo, la característica más destacada de Lies of P, no vista hasta ahora en ningún otro «soulslike», es la combinación de distintas partes de armas. Además, el juego prácticamente no impone restricciones y permite ensamblar martillos o hachas pesadísimas con empuñaduras de espadas y dagas.

Lo que nadie puede negarle al juego es su atmósfera y su formidable diseño visual. Krat y sus alrededores son simplemente magníficos, desde la estación y la fábrica de autómatas hasta la abadía de Arche. Incluso los pantanos, donde Krat arrojaba autómatas defectuosos y vertía residuos industriales, lucen bastante bien.

Es una lástima que el juego sea sumamente lineal y no ofrezca demasiado margen para la exploración. Desde la primera zona, lo único que hará Pinocho será correr hacia adelante.

Diagnosis

A pesar de copiar directamente muchas ideas de las obras de FromSoftware, rozando en ocasiones el plagio descarado, Lies of P cuenta aun así con mecánicas originales que la diferencian de otros competidores e incluso de las creaciones de Hidetaka Miyazaki. 

Lies of P es un buen juego que merece la atención de los aficionados a las experiencias difíciles y atmosféricas. Sin embargo, hay que estar preparado para problemas como el repentino pico de dificultad en la segunda mitad, «hitboxes» que no siempre funcionan con precisión, jefes desconcertantes y cierta sensación general de falta de originalidad, aunque esto último afectará sobre todo a los seguidores veteranos de FromSoftware. 

Pro

  • Música
  • Atmósfera
  • Gráficos
  • Mecánica de mejora del corazón de Pinocho y posibilidad de combinar armas
  • Diseño de varios jefes y enemigos

Contra

  • Pocas aplicaciones útiles para el Brazo de Legión
  • Hitboxes
  • Pico brusco de dificultad en la segunda mitad del juego
  • Linealidad

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