(Не) идеальная копия. Обзор Lies of P

Словосочетание «Как Dark Souls» стало термином, который подчёркивает непрощающую сложность. FromSoftware вписала себя в пантеон игровых разработчиков, ведь идеи из её «соулслайков» другие студии копируют уже годами. Neowiz пошла немного дальше и кусками перенесла механики из нескольких игр японской студии. Но монстр Франкенштейна не получился.

Рекламные материалы заставили многих верить, что Lies of P является своеобразной интерпретацией классической детской сказки о похождениях деревянной куклы Пиноккио. Но это настолько далеко от истины, насколько возможно. С произведением итальянского писателя Карло Коллоди Lies of P связывает только имена большинства действующих персонажей, и несколько общих тем — например, что означает быть человеком. В остальном сценаристы Neowiz выдали полный противоречий и дыр, но зато собственный сюжет.

Мы играем за автоматона по имени Пиноккио, которому предстоит отправиться в опасное приключение по мрачному городу под названием Крат и его окрестностям. Когда-то место процветало, а его жители с уверенностью смотрели в будущее, пока почти всю работу за них выполняли продвинутые автоматоны. Но идиллия не могла продолжаться вечно, а город погрузился в пучину безумия — автоматизированные марионетки вышли из-под контроля и начали убивать горожан. Будто восстания машин Крату было мало, жителей города поразила так называемая «каменная болезнь», уносящая жизни тех, до кого не добрались автоматоны.

Lies of P не спешит сразу заваливать игрока экспозицией, и раскрывает все тайны последовательно: через диалоги с персонажами, торговцами, битвы с боссами, а также описания предметов и оружия — как это принято в играх FromSoftware. Однако глубокой истории от Lies of P ждать не стоит, а главный сюжетный поворот игра демонстрирует и вовсе в середине прохождения.

В пресс-релизах игрокам обещали, что немало будет зависеть от того, говорит Пиноккио правду или лжет. Но по сути ничего не меняется: герой может соврать, чтобы утешить какого-нибудь персонажа, но на развитие сюжетной линии это кардинально не повлияет. Даже награды за ложь или правду те же.

Впрочем, игровой процесс и уже упомянутые выше битвы с боссами помогают закрыть глаза на определенные глупости и предсказуемые повороты сценария.

Niowiz проделала неплохую работу, копируя из Bloodborne и игр серии Dark Souls различные механики и особенности. В случае с многофункциональным протезом проект начинает походить на откровенный плагиат Sekiro. А если вы всё ещё сомневаетесь, то один из боссов слишком похож на Леди Марию из дополнения The Old Hunters для Bloodborne.

К тому же возникает немало претензий к игровому процессу и тому, как игра подошла к сражениям не только с рядовыми противниками, но и боссами. На пути Пиноккио встанут не только автоматоны, но также люди и гротескные чудовищ. И битвы эти не доставят особых трудностей прожжённым игрокам, знакомым с «соулслайками», которые понимают важность уклонений, парирований и контратак. Верней, не доставляли бы, если бы разработчики сделали нормальные «хитбоксы» в игре.

Из-за неправильно прописанных и продуманных точек получения урона на модели персонажа, Пиноккио часто огребает по хребту. Даже тогда, когда игрок видит, что персонаж ушёл от удара. Трудности это доставляет в схватках с некоторыми боссами, которые двигаются непредсказуемо: больше всего проблем доставляют Падший архиепископ Андреас и Зеленая болотная тварь. Оба босса активно двигаются по арене и наносят размашистые удары — от них почти невозможно увернуться и крайне тяжело парировать. Что особенно досадно — этих боссов нельзя назвать сложными.

Но если судить в целом — разработчики не без выдумки подошли к схваткам с боссами в Lies of P. В то же время первая половина игры проходится относительно просто, требуя от игрока внимательности и скорости реакции, то после Короля Марионеток сложность резко устремляется вверх. Слишком много нюансов!

Вопросы вызывает и скопированная из Sekiro рука Легиона — протез Пиноккио. Видно, что разработчики уделили ей немало времени и пытались сделать так, чтобы она активно использовалась в стычках с противниками. Но в итоге от хитроумного приспособления не так много толку, как может показаться на первый взгляд. 

Из восьми рук только три действительно можно задействовать в бою: Фламберг, Молнию и Адское логово. Куда больше толку вкладывать опыт в прокачку атрибутов, увеличивающих урон от основного оружия Пиноккио. Игру можно пройти используя только встроенный механизм починки оружия, полностью игнорируя основной функционал протеза.

Интересной игровой механикой является «Сердце-П» — механическое сердце Пиноккио. Оно дает пассивные способности: усиленную регенерацию, продолжительное оглушение после удачного парирования и так далее. Для прокачки сердца используется кварц, скрытый в сундуках по миру игры или выпадающий с боссов — за одно прохождение полностью улучшить «Сердце-П» точно не выйдет.

Но главной особенностью Lies of P, до которой не додумались пока ни в одном «соулслайке», можно назвать объединение разных видов оружия. Причем игра не устанавливает почти никаких ограничений, позволяя совмещать тяжеленные молоты или топоры с рукоятями от мечей и кинжалов.

Чего у игры точно не отнять, так это атмосферы и потрясающего дизайна. Крат и его окрестности просто великолепны — начиная от вокзала и фабрики автоматонов, и заканчивая аббатством Арке. Даже болота, куда Крат сваливал дефектных автоматонов и сливал отходы производства, выглядят весьма неплохо.

Жаль только, что игра предельно линейна и не может предложить такого уж большого простора для исследований. С самой первой локации Пиноккио только и будет делать, что бежать вперед.

Diagnosis

Несмотря на прямое копирование многих идей из творений FromSoftware, иногда скатываясь до откровенного плагиата, в Lies of P все же есть оригинальные механики. Они выделяют её на фоне других конкурентов и даже творений Хидетаки Миядзаки. 

Lies of P — неплохая игра, которая заслуживает внимания фанатов сложных и атмосферных игр. Но нужно быть готовым к проблемам со скачком сложности во второй половине игры, не всегда корректно работающими «хитбоксами», странным боссам и общей вторичности. Хотя последнее больше относится к ценителям игр From Software. 

Pro

  • Музыка
  • Атмосфера
  • Графика
  • Механика прокачка сердца Пиноккио и возможность комбинировать оружие
  • Дизайн некоторых боссов и противников

Contra

  • Мало применений руке Легиона
  • Хитбоксы
  • Резкий скачок сложности во второй половине игре
  • Линейность

Сейчас на главной

Публикации

Сюжетные детали, размеры мира, примерная дата выхода. Что стало известно о Grand Theft Auto VI

Итоги 05 декабря 17:36 0

Благодаря сливу пользователя Gta6trailerleaks, который опубликовал трейлер шестой части «Великого Автоугонщика» за 15 часов до заявленной Rockstar даты, студии ничего не оставалось, кроме как выпустить ролик раньше срока. Заготовленный показ был сорван, зато в Интернете с самого утра не утихают обсуждения. Структурировали всю имеющуюся на данный момент информацию в одном материале и разобрали показанное в трейлере — интересных находок много.

Уход Sony, провал Embracer, проблемные разработчики. Что происходит с ремейком Star Wars Knights of the Old Republic

Итоги 04 декабря 18:45 0

Дилогия Star Wars Knights of the Old Republic — классика игровой индустрии в RPG-жанре. Она подарила всем фанатам далёкой-далёкой галактики две великолепные истории и множество культовых персонажей. Обе игры вышли уже очень давно — в 2003 и 2004 годах — и сегодня откровенно устарели. Решить эту проблему должен был ремейк первой части, с помпой анонсированный в 2021 году. Всплывшая недавно информация даёт нам понять — переосмыслению, похоже, не суждено случиться.

Радовать фанатов нужно так! Обзор фильма Five Nights at Freddy's

Обзоры 03 декабря 16:31 0

Five Nights at Freddy's — созданная Скоттом Коутоном франшиза, которая включает в себя игры и даже книги по вселенной. Наконец список пополнил и долгожданный фильм. Его сокрушительный успех в кинотеатрах наглядно показал, что фанатов нужно ублажать — фансервис на максимум, нотации в сюжете убрать!

Роботизированные мамкины философы. Обзор The Talos Principle 2

Обзоры 02 декабря 16:49 0

Одно только упоминание жанра «философская игра-головоломка» отдаёт смертельной скукой. А в сочетании с цифрой «два» и вовсе оставит у экранов избранных любителей интеллектуальной эквилибристики, которые прошли оригинал. Но всё это не про The Talos Principle 2, которая ломает правила, - знать «единичку» не обязательно, фантастическая графика не требует безумной конфигурации ПК, а загадки заинтересуют даже ярых противников напрягать мозг.

Во что поиграть на смартфоне. Warhammer 40,000: Warpforge, Cyber Rebellion, Zombotron Re-Boot

Итоги 01 декабря 17:11 0

В ноябре на мобилках были по-настоящему огненные релизы! Да, это небольшие игры, порой с простыми механиками, но, чёрт возьми, они классные — Zombotron Re-Boot чего стоит! А может хочется помахать топором и порубить деревья? Избить всех в средневековом Китае? Построить собственную базу-поезд и выживать в суровую зиму? При этом крупные релизы вызывают смешанные чувства: карточный Warhammer 40,000 и киберпанк-гача внешне привлекательны, но есть ли что-то за красивой картинкой?