(Не) идеальная копия. Обзор Lies of P
Словосочетание «Как Dark Souls» стало термином, который подчёркивает непрощающую сложность. FromSoftware вписала себя в пантеон игровых разработчиков, ведь идеи из её «соулслайков» другие студии копируют уже годами. Neowiz пошла немного дальше и кусками перенесла механики из нескольких игр японской студии. Но монстр Франкенштейна не получился.

Рекламные материалы заставили многих верить, что Lies of P является своеобразной интерпретацией классической детской сказки о похождениях деревянной куклы Пиноккио. Но это настолько далеко от истины, насколько возможно. С произведением итальянского писателя Карло Коллоди Lies of P связывает только имена большинства действующих персонажей, и несколько общих тем — например, что означает быть человеком. В остальном сценаристы Neowiz выдали полный противоречий и дыр, но зато собственный сюжет.
Мы играем за автоматона по имени Пиноккио, которому предстоит отправиться в опасное приключение по мрачному городу под названием Крат и его окрестностям. Когда-то место процветало, а его жители с уверенностью смотрели в будущее, пока почти всю работу за них выполняли продвинутые автоматоны. Но идиллия не могла продолжаться вечно, а город погрузился в пучину безумия — автоматизированные марионетки вышли из-под контроля и начали убивать горожан. Будто восстания машин Крату было мало, жителей города поразила так называемая «каменная болезнь», уносящая жизни тех, до кого не добрались автоматоны.
Lies of P не спешит сразу заваливать игрока экспозицией, и раскрывает все тайны последовательно: через диалоги с персонажами, торговцами, битвы с боссами, а также описания предметов и оружия — как это принято в играх FromSoftware. Однако глубокой истории от Lies of P ждать не стоит, а главный сюжетный поворот игра демонстрирует и вовсе в середине прохождения.
В пресс-релизах игрокам обещали, что немало будет зависеть от того, говорит Пиноккио правду или лжет. Но по сути ничего не меняется: герой может соврать, чтобы утешить какого-нибудь персонажа, но на развитие сюжетной линии это кардинально не повлияет. Даже награды за ложь или правду те же.
Впрочем, игровой процесс и уже упомянутые выше битвы с боссами помогают закрыть глаза на определенные глупости и предсказуемые повороты сценария.
Niowiz проделала неплохую работу, копируя из Bloodborne и игр серии Dark Souls различные механики и особенности. В случае с многофункциональным протезом проект начинает походить на откровенный плагиат Sekiro. А если вы всё ещё сомневаетесь, то один из боссов слишком похож на Леди Марию из дополнения The Old Hunters для Bloodborne.
К тому же возникает немало претензий к игровому процессу и тому, как игра подошла к сражениям не только с рядовыми противниками, но и боссами. На пути Пиноккио встанут не только автоматоны, но также люди и гротескные чудовищ. И битвы эти не доставят особых трудностей прожжённым игрокам, знакомым с «соулслайками», которые понимают важность уклонений, парирований и контратак. Верней, не доставляли бы, если бы разработчики сделали нормальные «хитбоксы» в игре.
Из-за неправильно прописанных и продуманных точек получения урона на модели персонажа, Пиноккио часто огребает по хребту. Даже тогда, когда игрок видит, что персонаж ушёл от удара. Трудности это доставляет в схватках с некоторыми боссами, которые двигаются непредсказуемо: больше всего проблем доставляют Падший архиепископ Андреас и Зеленая болотная тварь. Оба босса активно двигаются по арене и наносят размашистые удары — от них почти невозможно увернуться и крайне тяжело парировать. Что особенно досадно — этих боссов нельзя назвать сложными.
Но если судить в целом — разработчики не без выдумки подошли к схваткам с боссами в Lies of P. В то же время первая половина игры проходится относительно просто, требуя от игрока внимательности и скорости реакции, то после Короля Марионеток сложность резко устремляется вверх. Слишком много нюансов!
Вопросы вызывает и скопированная из Sekiro рука Легиона — протез Пиноккио. Видно, что разработчики уделили ей немало времени и пытались сделать так, чтобы она активно использовалась в стычках с противниками. Но в итоге от хитроумного приспособления не так много толку, как может показаться на первый взгляд.
Из восьми рук только три действительно можно задействовать в бою: Фламберг, Молнию и Адское логово. Куда больше толку вкладывать опыт в прокачку атрибутов, увеличивающих урон от основного оружия Пиноккио. Игру можно пройти используя только встроенный механизм починки оружия, полностью игнорируя основной функционал протеза.
Интересной игровой механикой является «Сердце-П» — механическое сердце Пиноккио. Оно дает пассивные способности: усиленную регенерацию, продолжительное оглушение после удачного парирования и так далее. Для прокачки сердца используется кварц, скрытый в сундуках по миру игры или выпадающий с боссов — за одно прохождение полностью улучшить «Сердце-П» точно не выйдет.
Но главной особенностью Lies of P, до которой не додумались пока ни в одном «соулслайке», можно назвать объединение разных видов оружия. Причем игра не устанавливает почти никаких ограничений, позволяя совмещать тяжеленные молоты или топоры с рукоятями от мечей и кинжалов.
Чего у игры точно не отнять, так это атмосферы и потрясающего дизайна. Крат и его окрестности просто великолепны — начиная от вокзала и фабрики автоматонов, и заканчивая аббатством Арке. Даже болота, куда Крат сваливал дефектных автоматонов и сливал отходы производства, выглядят весьма неплохо.
Жаль только, что игра предельно линейна и не может предложить такого уж большого простора для исследований. С самой первой локации Пиноккио только и будет делать, что бежать вперед.
Diagnosis
Несмотря на прямое копирование многих идей из творений FromSoftware, иногда скатываясь до откровенного плагиата, в Lies of P все же есть оригинальные механики. Они выделяют её на фоне других конкурентов и даже творений Хидетаки Миядзаки.
Lies of P — неплохая игра, которая заслуживает внимания фанатов сложных и атмосферных игр. Но нужно быть готовым к проблемам со скачком сложности во второй половине игры, не всегда корректно работающими «хитбоксами», странным боссам и общей вторичности. Хотя последнее больше относится к ценителям игр From Software.
Pro
- Музыка
- Атмосфера
- Графика
- Механика прокачка сердца Пиноккио и возможность комбинировать оружие
- Дизайн некоторых боссов и противников
Contra
- Мало применений руке Легиона
- Хитбоксы
- Резкий скачок сложности во второй половине игре
- Линейность