«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Сразу хочется отметить, что Supergiant Games как-то заявила прессе, что в версии Hades 2 для «раннего доступа» контента больше, чем в оригинальной Hades – и это действительно так. Количество противников, размеры некоторых локаций, число основных и второстепенных персонажей, с которыми время от времени будет взаимодействовать главная героиня, действительно впечатляют. В Hades 2 легко можно провести около 4-5 часов в попытках одолеть только первого босса, а затем и вовсе потеряться на долгие десятки часов, стараясь разблокировать все доступные оружия, добыть достаточно даров для богов, чтобы хоть как-то их разболтать и узнать больше о развернувшихся между оригинальной игрой и продолжением событиях.

В центре сюжета Hades 2 оказывается Мелиноя, хтоническое божество, мощная ведьма, принцесса подземного мира и по совместительству сестра Загрея, чье бунтарское поведение легко в основу оригинальной Hades.

Вот только если Загрей всеми силами пытался выбраться из отцовского дома, то Мелиноя наоборот старательно рвется попасть внутрь, чтобы покарать вырвавшегося на свободу титана времени Кроноса. В плане повествования Hades 2 довольно самодостаточная, поэтому для понимания всех хитросплетений сюжета необязательно проходить оригинальную Hades.

Hades 2 довольно тяжело критиковать, ведь у нее не так много явных недостатков, а то немногое, за что проект Supergiant Games хочется уколоть, обязательно исправят за время пребывания игры в раннем доступе. Однако чего разработчики точно не исправят, то это саундтрек.

Музыку для продолжения писал все тот же Даррен Корб, только вы точно узнаете об этом, перепроверив информацию в сети. Корб либо не особо старался, либо уже устал работы над саундтреками. No Escape или The Painful Way сразу приходят на ум, когда начинаешь вспоминать музыку из первой Hades – эти треки прекрасно дополняли атмосферу игры, а затем застревали в плейлисте и становились рингтонами. В случае с Hades 2 не особо хочется искать названия песен, чтобы потом слушать их за пределами самой игры. Саундтрек в игре является простым фоном, обычным шумом, который слышишь наряду с магическими взрывами, кряхтением противников и звоном оружия Мелинойи, раскалывающим вражеские доспехи.

Боевая система оригинальной Hades напоминала пьяную драку в рюмочной: на экране творится сущая вакханалия, эпицентром которой был размахивающий оружие в разные стороны Загрей. В случае с Hades 2 поединки похожи на элегантные танцы, где ведущей всегда выступает Мелиноя. Девушка быстро, но при этом грациозно перемещается по арене, обрушивая на головы противников разрушительные заклинания, забрасывая бомбами или рассекая черепа огромным топором. Особо строптивых недругов ведьма может серьезно замедлить или просто приковать к месту действующими по области заклинаниями, дав себе возможность отойти на безопасное расстояние или наоборот сократить дистанцию для критического удара.

Мелиноя также может получить в ходе забегов особо сильную магию, способную выкашивать врагов целыми пачками или серьезно замедлять время. Баланс такое колдовство никак не нарушает, ведь подобные фокусы требуют довольно много маны.

Другим нововведением стала система карт таро, пришедшая на замену зеркалу Загрея, где тот мог получать перманентные усиления. Перед каждым новым забегом Мелиноя может выбрать определенную колоду карт, и чем сильней карта, тем больше места она занимает в ограниченной колоде ведьмы. Какие-то карты усиливают скорость, другие – замедляют время, пока Мелиноя произносит заклинания, третьи – увеличивают запасы здоровья или маны.

Мелиноя также может закидывать добытые в ходе забегов ресурсы в котел, расположенный у нее в жилище, смешивая их вместе для создания всяческих улучшений вроде дополнительных фонтанов здоровья на локациях. При этом ведьма в ходе забегов не сможет набивать карманы всеми ресурсами подряд, ведь их сначала нужно добыть при помощи специальных инструментов. Некоторые ресурсы Мелиноя и вовсе может начать выращивать у себя дома.

Как и в оригинале, богов и прочих персонажей Мелиноя может задобрить амброзией, получив взамен редкие предметы или дары. Ведьма также может дарить богам и другие предметы, однако пока система проработана не до конца.

Пантеон богов будет рваться на помощь Мелинойе, одаривая ее благословениями и рассказывая о том, какая она сильная, красивая, волевая и вообще вся из себя потрясающая. К уже знакомым по первой Hades Зевсу, Посейдону, Афродите и другим присоединились Гестия, бог-кузнец Гефест и еще несколько олимпийцев. Из всех новых богов Гефест встречается реже всех, но зато его дары самые лучшие во всей игре.

В визуальном плане Hades 2 не отличается от первой Hades, разве что некоторые боги немного изменили свой имидж. Игра также прекрасно оптимизирована – в том числе и на Steam Deck.

Пока в игре всего несколько основных боссов, и кроме безумно бесчестного Хроноса, не дающего даже поставить игру на паузу, можно отметить только трио морских чудищ во главе со Сциллой. Битва с ними подается в виде музыкального выступления, меняющегося в зависимости от того, какой исполнитель погибает первым.

Analysis

Хотя все в Hades 2 построено на бесконечном гринде, игру нельзя назвать скучной или монотонной. Всегда будет желание пройти уровень иным путем, использовать другое оружие, иной набор карт, другие благословения от богов — в игре уже сейчас очень безумно много контента и возможностей.

Supergiant Games собирается продержать Hades 2 в раннем доступе как минимум год, добавив новый регион, противников; обновив механики и переработав баланс. Сложно даже представить, что игра станет больше и интересней.

***

Права на все изображения в материале принадлежат Supergiant Games


Сейчас на главной

Публикации

Инди-игры мая. Милые котики, убойные шутеры, пиратская вольница, а также выживачи. Много выживачей!

Итоги 17 июня 17:00 0

Глядя на оценки майских инди-игр, проникаешься глубоким уважением к независимым разработчикам. Каждая вторая игра — шедевр с рейтингом под 100% счастливых игроков в Steam. Пусть некоторые из проектов собрали только сотню отзывов, но есть и такие, что получили десятки тысяч мнений и миллионные продажи.

Милое приключение не для всех. Обзор Little Kitty, Big City

Обзоры 17 июня 11:31 0

Все любят котиков. Почти. По какой-то причине, раньше разработчики игр их не особо жаловали. Однако сегодня приключенческие игры с кошками в главной роли завоевывают свое место в сердцах игроков. Почему в этот список попадает Little Kitty, Big City? Узнаете в нашем обзоре, ведь есть нюанс!

Платные моды от Bethesda вместо исправлений. Как студия упала на дно в глазах преданной аудитории

Статьи 15 июня 10:57 0

Starfield вышла в сентябре прошлого года и была принята неоднозначно. Среди прочего, проект обладал рядом технических проблем, которые всё ещё продолжают исправлять. Ситуацию на ПК спасли пользовательские модификации, но, долгожданный выход инструментария Creation Kit, для облегчения жизни мододелов, вызвал новый скандал.

Играм быть! Подборка демоверсий с фестиваля Steam Next Fest, которые достойны внимания

Статьи 14 июня 18:18 0

Valve продолжает развивать культуру демоверсий и запустила очередной фестиваль из серии «Играм быть — праздник будущих новинок». Мы отобрали для вас 20 занимательных проектов, чьи демоверсии доступны в рамках фестиваля, и предлагаем познакомиться с ними.

Шутер, триллер и головоломка в мультивселенной. Обзор дополнения Alan Wake 2: Night Springs

Обзоры 14 июня 06:06 0

Представьте, что три истории переплетаются в одном месте. Кажется, что герои этих сюжетов рассказывают совершенно о разном. Но благодаря Хозяину Множества Миров всё собирается в единую цепь событий. Это не только продолжает мысль и суть оригинального произведения, а отвечает на многие его вопросы. Вы скажете, что такое в современной игровой индустрии невозможно, но только не здесь. Только не в... «Найт-Спрингс»!