«Ранний доступ», который круче некоторых ААА-релизов. Обзор Hades 2 [ранний доступ]

Оригинальная Hades была и остается одной из лучших игр студии Supergiant Games. Проект сочетал в себе элементы хардкорного “рогалика” в меру интересный сюжет и захватывающий геймплей. Отдельной похвалы определенно заслуживал и саундтрек легендарного Даррена Корба, задававший ритм каждой битве. Может ли сиквел похвастаться тем же?

Сразу хочется отметить, что Supergiant Games как-то заявила прессе, что в версии Hades 2 для «раннего доступа» контента больше, чем в оригинальной Hades – и это действительно так. Количество противников, размеры некоторых локаций, число основных и второстепенных персонажей, с которыми время от времени будет взаимодействовать главная героиня, действительно впечатляют. В Hades 2 легко можно провести около 4-5 часов в попытках одолеть только первого босса, а затем и вовсе потеряться на долгие десятки часов, стараясь разблокировать все доступные оружия, добыть достаточно даров для богов, чтобы хоть как-то их разболтать и узнать больше о развернувшихся между оригинальной игрой и продолжением событиях.

В центре сюжета Hades 2 оказывается Мелиноя, хтоническое божество, мощная ведьма, принцесса подземного мира и по совместительству сестра Загрея, чье бунтарское поведение легко в основу оригинальной Hades.

Вот только если Загрей всеми силами пытался выбраться из отцовского дома, то Мелиноя наоборот старательно рвется попасть внутрь, чтобы покарать вырвавшегося на свободу титана времени Кроноса. В плане повествования Hades 2 довольно самодостаточная, поэтому для понимания всех хитросплетений сюжета необязательно проходить оригинальную Hades.

Hades 2 довольно тяжело критиковать, ведь у нее не так много явных недостатков, а то немногое, за что проект Supergiant Games хочется уколоть, обязательно исправят за время пребывания игры в раннем доступе. Однако чего разработчики точно не исправят, то это саундтрек.

Музыку для продолжения писал все тот же Даррен Корб, только вы точно узнаете об этом, перепроверив информацию в сети. Корб либо не особо старался, либо уже устал работы над саундтреками. No Escape или The Painful Way сразу приходят на ум, когда начинаешь вспоминать музыку из первой Hades – эти треки прекрасно дополняли атмосферу игры, а затем застревали в плейлисте и становились рингтонами. В случае с Hades 2 не особо хочется искать названия песен, чтобы потом слушать их за пределами самой игры. Саундтрек в игре является простым фоном, обычным шумом, который слышишь наряду с магическими взрывами, кряхтением противников и звоном оружия Мелинойи, раскалывающим вражеские доспехи.

Боевая система оригинальной Hades напоминала пьяную драку в рюмочной: на экране творится сущая вакханалия, эпицентром которой был размахивающий оружие в разные стороны Загрей. В случае с Hades 2 поединки похожи на элегантные танцы, где ведущей всегда выступает Мелиноя. Девушка быстро, но при этом грациозно перемещается по арене, обрушивая на головы противников разрушительные заклинания, забрасывая бомбами или рассекая черепа огромным топором. Особо строптивых недругов ведьма может серьезно замедлить или просто приковать к месту действующими по области заклинаниями, дав себе возможность отойти на безопасное расстояние или наоборот сократить дистанцию для критического удара.

Мелиноя также может получить в ходе забегов особо сильную магию, способную выкашивать врагов целыми пачками или серьезно замедлять время. Баланс такое колдовство никак не нарушает, ведь подобные фокусы требуют довольно много маны.

Другим нововведением стала система карт таро, пришедшая на замену зеркалу Загрея, где тот мог получать перманентные усиления. Перед каждым новым забегом Мелиноя может выбрать определенную колоду карт, и чем сильней карта, тем больше места она занимает в ограниченной колоде ведьмы. Какие-то карты усиливают скорость, другие – замедляют время, пока Мелиноя произносит заклинания, третьи – увеличивают запасы здоровья или маны.

Мелиноя также может закидывать добытые в ходе забегов ресурсы в котел, расположенный у нее в жилище, смешивая их вместе для создания всяческих улучшений вроде дополнительных фонтанов здоровья на локациях. При этом ведьма в ходе забегов не сможет набивать карманы всеми ресурсами подряд, ведь их сначала нужно добыть при помощи специальных инструментов. Некоторые ресурсы Мелиноя и вовсе может начать выращивать у себя дома.

Как и в оригинале, богов и прочих персонажей Мелиноя может задобрить амброзией, получив взамен редкие предметы или дары. Ведьма также может дарить богам и другие предметы, однако пока система проработана не до конца.

Пантеон богов будет рваться на помощь Мелинойе, одаривая ее благословениями и рассказывая о том, какая она сильная, красивая, волевая и вообще вся из себя потрясающая. К уже знакомым по первой Hades Зевсу, Посейдону, Афродите и другим присоединились Гестия, бог-кузнец Гефест и еще несколько олимпийцев. Из всех новых богов Гефест встречается реже всех, но зато его дары самые лучшие во всей игре.

В визуальном плане Hades 2 не отличается от первой Hades, разве что некоторые боги немного изменили свой имидж. Игра также прекрасно оптимизирована – в том числе и на Steam Deck.

Пока в игре всего несколько основных боссов, и кроме безумно бесчестного Хроноса, не дающего даже поставить игру на паузу, можно отметить только трио морских чудищ во главе со Сциллой. Битва с ними подается в виде музыкального выступления, меняющегося в зависимости от того, какой исполнитель погибает первым.

Analysis

Хотя все в Hades 2 построено на бесконечном гринде, игру нельзя назвать скучной или монотонной. Всегда будет желание пройти уровень иным путем, использовать другое оружие, иной набор карт, другие благословения от богов — в игре уже сейчас очень безумно много контента и возможностей.

Supergiant Games собирается продержать Hades 2 в раннем доступе как минимум год, добавив новый регион, противников; обновив механики и переработав баланс. Сложно даже представить, что игра станет больше и интересней.

***

Права на все изображения в материале принадлежат Supergiant Games


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.