Адреналиновое удовольствие. Обзор мобильной королевской битвы Blood-Strike

Blood Strike еще до релиза получила известность как Call of Duty Warzone от китайцев. В реальности от Call of Duty взяли не очень много. А у других проектов и того меньше. Но в итоге — коктейль получился забористым.

В своей основе режим королевской битвы мало чем отличается от конкурентов. Большой остров, несколько точек интереса, ящики с оружием и традиционное десантирование из самолета в начале. Сужающееся пространство заставляет сотню бойцов идти навстречу друг другу, чтобы в живых остался только один. Или одна команда. И если бы режим королевской битвы в Blood Strike этим бы и ограничился, то, скорее всего, игру постигла бы участь многочисленных клонов PUBG Mobile разной степени провальности.

Однако в NetEase хорошо изучили конкурентов и реализовали в своем проекте практически все удачные идеи, реализованные ранее. Игрок берет под управление не собственное воплощение, а одного из предложенных героев. Каждый из них обладает уникальными умениями и навыками. Вы это видели в Apex Legends или Farlight 84 (см. наш обзор). К слову, Apex Lenegds на смартфонах не задержалась, но Farlight 84 до сих пор популярна и продолжает развиваться.

В одиночной игре специализации бойцов полезны, но вполне можно обойтись и без применения навыков, а вот в командной игре их грамотное использование при взаимодействии с остальными игроками способно переломить исход схватки с противниками. Полезны окажутся все навыки: и постановка щитов, и спутниковая разведка, и лечебные дроны и бомбардировка. В первом сезоне героев не очень много, но со временем набор героев будет и навыков будет расширяться.

В отличие от PUBG быстрая смерть в бою не отбросит вас стартовое лобби, а вернет вас в небо на точку сброса. Хорошего оружия вас, конечно, лишат, но раздобыть его на острове не представляет проблем. Blood Strike дружелюбна в этом плане к игрокам. Впрочем, бесконечного восстановления не будет. Воскрешение отключается в конце игры, в определенный временной период после повторной высадки, в командной игре воскреснуть не получится, если полегла вся команда.

Еще одной любопытной особенностью Blood Strike является выполнение заданий во время забега. Всего доступны три вида заданий: захват точки, охота на вражескую команду, поиск и открытие сундуков с оружием и припасами. За успешное выполнение заданий на счёт игрока поступают денежные средства, которые во время забега можно потратить на приобретение припасов и оружия, сброс контейнера с собственным оружием или транспортного средства, разведку поля боя беспилотником. В целом, во время каждого забега помимо схваток с противниками, в Blood Strike есть чем заняться, и найти приключения на свою пятую точку на большой карте почти всегда можно.

Помимо режима королевской битвы, NetEase реализовали еще несколько дополнительных режимов: битва команд и «горячая точка». Первый режим — это схватки команд из четырех бойцов на небольших аренах до четырех побед. Почти Counter-Strike, только без бомб и заложников. «Горячая точка» — режим для тех, кто хочет настреляться вдоволь: небольшая арена, несколько точек для захвата, бесконечные возрождения, ближний бой и игра на набор очков. Стрельба не замолкает ни на секунду.

Шутерная механика в Blood Strike реализована отлично. В NetEase отточили навыки на Lost Light, одном из лучших мобильных клонов Escape From Tarkov 2022 года (см. наш обзор). Но если в Lost Light упор сделан на «хардкор» и «реализм», то в Blood Strike, хотя и представлены существующие модели оружия, стрельба аркадная и напоминает, скорее, о серии Call of Duty. И это классно.

Также из Call of Duty в Blood Strike перекочевала прокачка оружия и открывающиеся по мере прокачки обвесы. Их не так много, как в Lost Light, а полностью прокачанный ствол не станет убер-оружием в руках новичка, но и игнорировать эту игровую механику не стоит. Увеличение емкости магазина и возможность выбрать более удобный для себя прицел все-таки имеют значение.

Арсенал в Blood Strike не очень большой. В каждой категории (автоматы, пистолеты-пулеметы, снайперские винтовки, дробовики и пистолеты) всего по несколько видов стволов. Формально они отличаются скорострельностью, дальностью убойной силой, но в игре принципиального различия в характеристиках оружия в пределах каждой категории не чувствуется, хотя определенные нюансы и присутствуют.

В режиме «горячей точки» и сражений отрядов, оружие позволяют взять на выбор. В режиме королевской битвы чаще всего приходится пользоваться тем, что удастся найти или затрофеить. Но если без любимого автомата вам игра не мила, то за десять тысяч заработанных в бою долларов закажите доставку и вам пришлют контейнер. Если же денег нет, то придется чуть подождать. Бесплатные контейнеры с оружием собственной конфигурации тоже периодически сбрасывают.

Помимо огнестрельного оружия в бою можно использовать гранаты. С учетом перегруженности интерфейса, делать это не очень удобно, хотя метательное оружие и его прицельные указатели реализовано хорошо.

В NetEase не стали реализовывать привычную игрокам броню в виде бронежилетов различного класса, а просто скопировали подход к защите у серии Halo. Прежде чем вы сможете нанести урон противнику, необходимо сначала пробить его силовой щит. Щит восстанавливается через некоторое время после прекращения воздействия на него, а вот здоровье нужно поправлять аптечками или обратиться к медику команды, если он есть. Полная потеря полоски здоровья не означает моментальную смерить. Боец лишь отправляется в нокаут. И если противник не успеет его добить, то товарищи всегда смогут провести реанимационные мероприятия и вернуть его в строй.

В целом геймплей воспринимается как набор идей из различных популярных шутеров. Но этот набор собран умелыми руками и потому воспринимается как единое целое и отлично играется. К хорошо настроенным игровым механикам прилагается и отличное техническое исполнение. Движок выдает хорошую частоту кадров на средних по современным меркам смартфонах, игра при этом выглядит отлично, звук стрельбы и окружения способствует погружению и помогает в обнаружении противников, но даже если вы окажетесь без наушников в общественном месте, отлично реализованная индикация попаданий и источников шума позволят вам играть вообще без звука.

В техническом плане к Blood Strike придраться практически не к чему. А вот к дизайну персонажей и интерфейса вопросы есть. Художники NetEase умеют рисовать привлекательных героев, когда на это есть запрос. Но, похоже, разработчики решили в этот раз не дразнить западную игровую прессу и активистов. Что мужских, что женских персонажей трудно назвать внешне привлекательными. Но это, конечно, вкусовщина.

Иное дело интерфейс. Речь не про интерфейс боевого режима, там все привычно, а про интерфейс основного меню и лобби. Многочисленные кричащие баннеры, вывески, кнопочки, требующие немедленного внимания, раздражают. Со всех сторон экрана лезут призывы посмотреть, купить, расширить. Для условно-бесплатной игры это, скорее норма, но можно было бы реализовать основное меню более логично и не так аляповато.

По меркам NetEase монетизация щадящая. На момент написания обзора элементов pay-to-win (плати, чтобы побеждать) в игре нет. Есть боевой пропуск и различные скины для оружия. Любимый калашников может быть покрашен в камуфляж или в золото, есть возможность нанести на него наклейки и подвесить брелок. И вся эта косметика продается за реальные деньги. Особо состоятельные игроки имеют возможность приобрести уникальные облики для своего оружия.

Diagnosis

В NetEase смогли сказать новое слово в жанре королевских битв не реализовав при этом практически никаких инновационных идей. Китайские разработчики лишь умело реализовали то, что есть в других шутерах. Получилось на удивление хорошо и на фоне конкурентов Blood Strike выглядит крепко сбитым проектом.

Главным достоинством Blood Strike является отлично реализованный геймплей. Сражения проходят интересно и динамика не провисает. В игре почти нет саспенса, присущего PUBG, поскольку есть возрождения, но вместо этого Blood Strike дарит фан и адреналин. Отличное сочетание для шутера.

И если геймплей в NetEase научились делать отличным, то в плане дизайна есть еще к чему стремиться. Аляповатый графический дизайн и кричащий интерфейс чуть портят впечатления от прекрасной игры.

Pro

  • Фан и адреналин в процессе игры
  • Хорошо реализованная стрельба
  • Разнообразие режимов
  • Изменения режима королевской битвы добавили динамики
  • Хорошая графика при отличной производительности и оптимизации

Contra

  • Аляповатый дизайн персонажей и интерфейса лобби

* * *

Права на все изображения из материала принадлежат NetEase. Источник обложки: https://www.blood-strike.com/


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.