Попытка забрать корону Fortnite. Обзор Farlight 84

Королевскую битву компании сходу хочется заклеймить как гнусную подделку. Ведь Lilith Games — ответственная за AFK Arena и Warpath — как-то причастна к этой игре! Настолько неприятное впечатление оставили два упомянутых проекта. Но не стоит торопиться — Farlight 84, на поверку, оказалась приятной в игровом процессе и заслуживает внимания игроков «пост-Fortnite» поколения.

Игры в жанре королевской битвы привлекают разработчиков тем, что их создание кажется относительно простым. А нужно ведь не так много: реализовать базовые механики шутера от первого или от третьего лица, создать карту с несколькими точками интереса, добавить транспортные средства. И, в принципе, королевская битва готова. Но, при всей популярности игр в этом жанре, успеха добились единицы. На смартфонах это PUBG Mobile и пара тройка игр рангом пониже. С PUBG Mobile конкурировала Fortnite, но ровно до того момента, пока не была изгнана из маркетплейсов компаниями Google и Apple.

Попытки повторить успех PUBG Mobile если и приносят успех, то крайне ограниченный. Даже у создателей оригинальной PlayerUnknown’s Battlegrounds с New State получилось так себе, хотя продукт сделан качественно. А такие поделки как FF7: The First Soldier (Square Enix), CRSED: Cuisine Royale (Gajin) или Wild Arena Survivors (Ubisoft) от именитых студий, вызывают только чувство брезгливости. 

В апреле видение жанра, при участии Lilith Games, представила Farlight Games — Farlight 84. Очередная поделка на тему? Отношение к играм от Lilith Games у нас неоднозначное. Компания на мобильном рынке не новичок, умеет работать и зарабатывать. Но способы заработка, мягко говоря, специфические. AFK Arena и Warpath — хорошо выглядят и привлекают аудиторию восхитительными рекламными роликами, при этом отличаются примитивным геймплеем и агрессивной манипулятивной монетизацией с элементами азартных игр.

Однако Farlight 84  отличается от предыдущих проектов Lilith Games. По качеству геймплея она готова потягаться с лучшими представителями жанра на смартфонах. Разработчикам удалось не только хорошо реализовать игровые механики, но и чуть встряхнуть застоявшийся жанр. Пусть и позаимствованными в других играх идеями, но не разрушая его основы.

Главный режим в игре — командная королевская битва на большой карте. Здесь все стандартно: команда четырех героев высаживается в выбранном месте и начинает путь к победе: собирает оружие, броню, патроны и аптечки. За уникальные вещи в придется побороться с такими же искателями приключений. Чтобы высадка не превращалось в бесконечные прятки, территория постоянно сужается, что делает столкновение с противником неизбежным.

Традиционная для мобильных игр шутерная механика. Герой носит на себе два вида оружия, которое модернизируется навесным оборудованием, вроде прикладов и оптических прицелов, и прокачивает по мере сражения навыки и умения. Представленное в игре оружие имеет настоящие прототипы, облик узнаваем, но названия непривычны для фанатов реализма. Выбор пушек богатым не назовешь, хотя выбирать есть из чего: дробовики для ближнего боя, пистолеты-пулеметы и автоматы для средних дистанций и снайперские винтовки для любителей избегать близких контактов.

Главное тличие Farlight 84 от других популярных мобильных тайтлов этого жанра — командная игра является основным режимом. Связано это с тем, что игра собрала элементы геройских шутеров. Каждый боец обладает навыками, что определяет его роль на поле боя: разведка, штурм, защита или поддержка. Разница между ролями не такая большая, как в Apex Legends или Overwatch. Об отличающемся игровом процессе за разные классы говорить не приходится, но и незначительной эту разницу не назовешь. Грамотное использование способностей и взаимовыручка здорово помогают в боях.

Фишка Farlight 84 — использование героями реактивных ранцев для высоких прыжков как вверх, так и в стороны. Резкие перемещения во время боя из одной позиции в другую и придают сражениям динамичности.

Как и в других королевских битвах, на дальние расстояния лучше перемещаться с использованием транспортных средств. Местные «вундервафли» чудо-оружием не являются и скорее умиляют, нежели пугают, но управляться с ними интересно. 

Другие отличия менее заметны. Хотя видно, что разработчики подсматривали лучшее в других популярных проектах. Отлично реализована визуальная индикация шума и выстрелов. Даже играя с отключенным звуком игроку всегда понятно, где его поджидает опасность или с какого направления ведет огонь противник. Пусть и мелочь, но, к примеру, в уже упомянутой CRSED: Cuisine Royale отсутствие индикации здорово портило игру даже со звуком.

Многие игровые механики упрощены или автоматизированы. Сделано это было в угоду целевой аудитории начинающих геймеров. Потеря жизни в первой половине матча не означает автоматического проигрыша — игра дает второй шанс. Сбор трофеев происходит автоматически, а вручную придется выбирать только оружие, когда оба слота под него заполнены и хочется сменить пушку. Обвес также автоматически будет установлен на обновку. Серьезно прокачан ассистент прицеливания, который помогает вести пойманный в прицел силуэт противника, причем делает он это активнее, чем в других шутерах. Для начинающих игроков на смартфонах полезная опция. Ведение огня также начинается автоматически, как только игрок наводит прицел на врага.

Некоторых электронных ассистентов можно отключить в настройках игры и взять управление на себя. Но сомнительно, что это добавит удовольствия. Farlight 84 не пытается быть серьезной и стать заменой PUBG Mobile — игра не ориентирована на хардкорную аудиторию поклонников суровой военщины. А вот занять нишу Fortnite, частично освободившуюся после удаления игры из маркетплейсов, или привлечь новую аудиторию, проект способен. То, что игроками со стажем воспринимается как «казуальщина», для молодых игроков может стать путевкой в жанр.

Farlight 84 на старте не ограничивается только режимом королевской битвы. В распоряжении игроков имеются командные бои насмерть, соло-режим, режим войны за сокровищами. В этом моменте авторы оригинальничать не стали.

К плюсам игры нужно отнести симпатичную картинку на смартфонах и ПК, которую выдает Unreal Engine, хорошую работу художников и дизайнеров, а также отличную оптимизацию. Разнообразие героев, внешнее и ролевое, не превратило в игру в парад клоунов, как в Wild Arena Survivors. Даже базовые модели симпатичные, а премиальные облики удивляют… И пробуждают желание задонатить.

Монетизация не агрессивная, что также для игр подобного жанра норма. Акцент делается на продаже премиальных обликов и героев, а также смайликов и прочей косметики. Удовольствие это недешевое — нагриндить рядовой валюты на понравившегося героя еще можно в боях, но топовые облики доступны только за премиальную валюту, которую раздают очень неохотно. Более разумной тратой выглядит покупка боевого пропуска, но его прокачка потребует серьезных усилий.

Азартные игроки могут попытать счастья, выигрывая их в лотерее, но азарт в таких делах плохой советчик. Увлекшись, легко потерять больше денег, чем при обычной покупке. Поэтому призываем донатить разумно и следить за тратами детей, которые играют в Farlight 84. В России на смартфонах потратить деньги проблематично, но игра доступна также на ПК в Steam.

Diagnosis

Farlight 84 — проект типовой, хотя и имеет особенности, которые позволяют выделяться на фоне конкурентов. Эта игра — пример грамотного похода эффективных менеджеров к разработке игр: разработчиками выбрана относительно свободная ниша в жанре; проект нацелен на конкретную аудиторию; разработчики игроков понимают и соответствующим образом настраивают игровые механики. Пусть что-то упрощено, но было бы неправильно относить это к минусам игры.

На момент релиза игра работоспособна, без явных технических огрехов. Геймплей не держит в напряжении и ярости — сражаться в команде весело и увлекательно, особенно когда с товарищами по команде налажено взаимодействие.

Серьезных минусов у игры почти нет, если не придираться к мелочам, вроде мелких элементов интерфейса в главном меню или количеству контента и режимов на момент релиза. Пожалуй, единственный недостаток — элементы монетизации, связанные с азартными играми.

Pro

  • Элементы геройского шутера в королевской битве
  • Хорошо настроенные игровые механики с акцентом на привлечение широкой аудитории
  • Грамотная адаптация для игры на смартфонах
  • Привлекательный внешний вид

Contra

  • Элементы монетизации, построенные на азартных играх

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!