Подарок для старичков. Обзор ремейка System Shock

Группа энтузиастов из Nightdive Studios известна своими переизданиями классических игр на ПК, среди которых есть System Shock 2 и System Shock: Enhanced Edition. Разработчики решились сделать ремейк System Shock 1994 года. Пусть дату выпуска несколько раз переносили, но, в итоге, игру закончили — и не подвели фанатскую аудиторию!

Издатель Plaion (бывший Koch Media) отказались продавать игру на территории Российской Федерации. Но издатель не удосужился установить на игру защиту Denuvo, что сделало её достоянием сообщества и героиней сегодняшнего обзора.

Что могло пойти не так?

Игра начинается с выбора сложности. Продвинутые настройки дадут подогнать под вкусы игрока количество и агрессивность врагов; сложность прохождения киберпространства; время на решение головоломок. Позволено установить таймер в 10 часов, по истечении которого игра заканчивается проигрышем. Это больше, чем в оригинале, но ставить таймер для первого прохождения не рекомендуется — у неподготовленного игрока первое прохождение займёт в 2-3 раза больше времени.

Игроку дают под управление Хакера, который пытался взломать корпорацию TriOptimum, но его быстро засекают и ловят. Эдвард Диего, руководитель TriOptimum, предлагает Хакеру сделку: если тот уберет этические ограничения с SHODAN – ИИ космической станции Цитадель — то ему вживят имплант, за которым герой и охотился в начале игры. Сделка состоялась и главного героя погружают в искусственную кому, чтобы тело адаптировалось после операции.

Хакер приходит в себя спустя шесть месяцев. За это время SHODAN возомнила себя богом и взяла под контроль Цитадель. Люди, населявшие её, были убиты или превращены в послушных монстров и киборгов. SHODAN же готовится уничтожить все человечество, а хакеру придется остановить её в одиночку. Для противостояния целой космической станции в распоряжении игрока есть хитрость, арсенал оружия и моральная поддержка с Земли. Дерзайте!

Полное погружение

Значимость System Shock для жанра Immersive Sim нельзя переоценить — она сравнима по влиянию разве что с Doom, которое игра id Software оказала на шутеры от первого лица. Без System Shock могли бы не увидеть свет Thief, Deus Ex, Bioshock, Dishonored, Cyberpunk 2077, Atomic Heart — это целый культурный пласт в игровой индустрии.

Жанр «симулятора погружения» гарантирует свободу передвижения и действия. Для исследования предоставляют всю Цитадель, а выполнение сюжетных задач открывает доступ к новым уровням станции. Перемещение по ним представляет лабиринт — здесь люди жили, работали и отдыхали. И этот момент проработан — каждая палуба уникальна, и рассказывает игроку произошедшую здесь трагедию.

Вас не будут вести за ручку — разработчики хотят, чтобы игрок исследовал каждый закуток на локации, собрал все ресурсы и записи. Из них игрок также узнает и о судьбе экипажа. В аудио или текстовых сообщениях содержатся пароли и инструкции, как действовать дальше — некоторые из записей придётся совмещать и вырисовывать картину дальнейших действий. 

Но не все пароли сохраняются в записях: после посещения киберпространства пароль останется только на мониторе компьютера; увидели цифру после уничтожения узлов SHODAN — она понадобится в будущем. Добрый совет: если не хотите заново оббегать все локации — держите рядом бумагу с ручкой и записывайте где и какую цифру видели.

Похожая ситуация и с исследованием Цитадели. Нашли закрытую дверь или интересное место? Отметьте их на карте с помощью метки. Все двери и комнаты открываются по ходу игры: при помощи карты доступа, решения головоломок и ослабления хватки SHODAN — контроль ИИ над уровнем снижается после уничтожения камер и узлов центрального процессора.

Генератор головокружения

Одна из особенностей игры — путешествие по киберпространству. Цифровой аватар Хакера будет летать по нему, чтобы открыть очередную дверь или получить пароль. Его пытаются остановить защитные программы. В сражении с ними легко потеряться в пространстве, а яркое окружение затрудняет ориентирование.

Раньше у компьютеров была особенность — скринсейверы на экране монитора. Если не трогать манипуляторы, то появлялась двигающаяся заставка: передвижение по лабиринту или строящиеся трубы. Это было завораживающим зрелищем, а System Shock ещё в 1994 году позволяла стать частью такой заставки, частью киберпространства. И сегодня сделала это лучше, чем Cyberpunk 2077. 

В ремейке погружение упростили. Управление больше не заставляет рвать волосы на голове, ориентироваться в киберпространстве стало проще. Места для маневров стало меньше и битвы с защитными программами SHODAN заставляют попотеть.

Бог из машины

Можно с уверенностью сказать, что антагонист в System Shock — один из самых запоминающихся в истории видеоигр. После избавления от моральных принципов SHODAN возомнила себя божеством и жестокость этого монстра не знает границ. Выживших после её ухищрений ждет не менее ужасная судьба, чем героев «У меня нет рта, но я должен кричать» из рассказа Харлана Эллисона. Бывшие люди превратились в киборгов, слились воедино с механизмами машин и не по своей воле охотятся за Хакером. 

SHODAN эгоистична, амбициозна и эгоцентрична. При этом искусственный интеллект боится одиночества и оставляет изуродованным людям толику личности, чтобы те боялись и прославляли их новую «мать».

У SHODAN запоминающийся дизайн. Выражение мыслей ИИ — это какофония голосов, которые накладываются друг на друга. Реплики постоянно изменяются в скорости и интонациях, злодейка заикается и будто не успевает выбрать новый голос. В ремейке, всё же, проявляется основной голос актрисы, что хуже сказалось на восприятии злодейки.

У типичных злодеев только один план по захвату или уничтожению человечества. За шесть месяцев SHODAN методично истребила тысячи членов экипажа, узнавая слабости людей, и параллельно разработала десятки планов, каждый из которых мог уничтожить человечество — это качественно отличает её от других антагонистов. Если бы не вмешательство главного героя, то у неё бы все получилось. 

Присутствие SHODAN физически ощущаешь в каждом уголке Цитадели. ИИ ждет и наблюдает, насылая на игрока монстров из потайных лифтов, везде подготавливает хитроумные ловушки. На палубе «Хранилище» есть атмосферный момент: по рампе игрок может умудриться допрыгнуть до удаленного уголка и кажется, что там могут находиться ресурсы. Когда это удаётся сделать, SHODAN саркастично хвалит ловкого Хакера и активирует очередную смертельную ловушку. ИИ и есть Цитадель, а когда она называет людей насекомыми — это не комплексы пробудившегося цифрового интеллекта. Это жестокая реальность на космической станции.

Вооружен и изменен

У Хакера тоже в достатке средств для самообороны — даже его тело это инструмент. Найденные на Цитадели импланты показывают здоровье, карту, физическое состояние. Среди них также фонарик, радар, защита от пуль и радиации. Чем имплант круче, тем лучше результат, но его использование расходует энергию.

Оружие радует разнообразием. Энергетические пушки бьют больно по роботам и киборгам, но перегреваются и тратят энергию — для экономии ресурса мощность регулируется. Пистолеты и автоматы используют разные боеприпасы, которые эффективны против роботов или органиков. Оружие ближнего боя сносно себя показывает в связке с боевыми пластырями: сочетание лазерной рапиры и расходника «берсерк», для увеличения урона в ближнем бою, позволяет уничтожать боссов за пару ударов. Ближе к концу над игроком сжалятся и дадут крутые пушки — тот же «Рельсотрон» уничтожает самых крепких врагов с одного выстрела. Это вызывает ощущение всемогущества и скорой победы на безумным ИИ. 

Правда взять все это с собой не получится — у Хакера ограниченный инвентарь. Чтобы уместить припасы, приходится играть в «Тетрис» — это побуждает испытывать разные комбинации оружия, гранат и усилений, выбрасывать скрепя сердце ненужное. Есть и улучшения инвентаря или грузовые лифты для хранения, но они до смешного мало вмещают в себя ресурсов. 

В ремейке управление персонажем, инвентарем и интерфейс упростили. А ещё уменьшили арсенал, убрав откровенно бесполезное оружие. Система переработки предметов также стала новинкой: готовый мусор меняют на кредиты, за которые покупаются расходники и улучшения для оружия.

Жертвы безумия

Цитадель кишит монстрами. На палубах Хакера поджидают гибриды, мутанты, киборги и роботы — у каждого вида есть уникальные атаки, а дерутся они больно. От дальнобойных гадов легко спрятаться за углом, а любители ближнего боя умирают быстро при выстреле из дробовика в упор. Но самый опасный из них — робот-пылесос, который радостно несется на Хакера и приятно журчит цифровой мелодией. А после взрывается и отнимает большую часть здоровья героя. Но даже тут можно дать отпор SHODAN и по ходу сюжета отключить производство роботов на станции. Это не даст роботизированным врагам возрождаться слишком часто и облегчит перемещение по локациям.

Из System Shock 2 Nightdive также взяли атмосферную разговорчивость противников — в ремейке врага легко определить по репликам. А иногда они возвращают контроль над телом и с ужасом комментируют происходящее. Некоторые бедолаги благодарят Хакера, когда тот их убивает.

Битвы с боссами быстрые, но заставляют понервничать — они появляются несколько раз и к ним успеваешь приноровиться. И это вызывает только снисходительную улыбку — настолько босс лёгкий. И даже финальная битва разочаровывает — будто это постановочная сцена, где нельзя умереть, затянутая и скучная. Зато добавили отсылку к Bioshock, но это так себе оправдание для Nightdive.

Новая оболочка

Была проделана фундаментальная работа над косметическим видом игры. Обновленная Цитадель выглядит шикарно — хочется стоять и наблюдать за вращением станции на орбите Сатурна. 

System Shock относится к редким породам игр, которые способны пугать в освещенных помещениях. В них нет скримеров и дешевых трюков — зато есть давящая атмосфера, что не дает расслабиться. Ремейк с этим справился на отлично. 

В игре хватает крови и мяса — повсюду раскиданы изуродованные трупы экипажа станции. Оружие разрывает врагов на кровавые ошметки. Если Хакера убьют, то покажут жуткий ролик с его превращением в киборга.

Со звуками в игре все в порядке — они позволяют определить тип и местонахождение врага, писк камер упрощает их поиски. А вот музыка не радует — в оригинале это была уникальная композиция, которая менялась от настроения и уровня контроля SHODAN, агрессивности врагов. В ремейке приходится терпеть типичную смену треков с боевых на «мирные» и до бесконечности.

Игра хорошо оптимизирована и весит всего 8 гигабайт. Но хватает и багов: текстуры имеют привычку пикселизироваться; после быстрой загрузки персонаж может перестать двигаться, пока не загрузишься снова; на палубе руководства включается боевая музыка и играет до перехода на другую локацию; во время погружения в киберпространство игра сильно тормозила, а музыка отключалась; случались провисания производительности во время решения загадок для открытия дверей.

Diagnosis

Nightdive Studios проделали отличную работу по облагораживанию игры и упрощению игрового процесса 1994 года. При этом им удалось сохранить самобытность и атмосферу System Shock. Игра заставит страдать вольготно настроенного пользователя, а сложность заставит страдать разбалованных современных игроков. Но если следовать местным правилам, погружаться в игру и изучать каждый её уголок, то вас наградят интересной историей, удовлетворением от победы над достойным врагом и ощущением всемогущества.

Pro:

  • Осовремененный геймплей 1994 года
  • Взаимодействие с окружением
  • Игра не считает вас глупым
  • Атмосфера Цитадели
  • Великолепная антагонистка
  • Проработка локаций и их исследования
  • Звуки
  • Перевод на русский язык

Contra:

  • Сложность может отпугнуть неподготовленных
  • Баги
  • Музыка уступает оригиналу во всем
  • Финальная битва разочаровывает

Сейчас на главной

Публикации

Лингвистический секс. Обзор Chants of Sennaar

Обзоры 21 сентября 18:18 0

Знание языка сложно переоценить, ведь это самый быстрый способ услышать другого человека. Но когда возникают проблемы с отдельными словами, возникает барьер, который может привести к непониманию или даже к вражде. Chants of Sennaar – игра о слове, как инструменте объединения разных народов, вдохновлённая мифом о Вавилонской башне. И это уникальная головоломка о большой тайне с интригующей концепцией.

Инди-игры августа. Bomb Rush Cyberfunk, Labyrinthine, Black Skylands, Sunkenland

Итоги 20 сентября 18:57 0

Августовские релизы инди-игр отправят вас выживать в водном мире из известного фильма и исследовать подводный мир, как это делал Кусто. Кроме того, у вас есть возможность встать небесным капитаном и отправится в путешествия меж парящих островов, или покорить Новый Амстердам своими граффити в стиле Jet Set Radio, пощекотать нервы в страшном лабиринте и успокоиться в приятной головоломке.

Самодурство Unity. Похороны популярного движка

Итоги 19 сентября 19:41 0

12 сентября компания Unity представила новую систему оплаты комиссии для разработчиков — Unity Runtime Fee, что должна вступить в силу уже 1 января 2024 года. Разработчики должны будут платить компании за каждую установку пользователями игровых продуктов, созданных на их движке. Компания захотела получать ещё больше денег буквально из воздуха, чем сильно взбудоражила не только сообщество, но и игровые студии.

Подборка атмосферных игр про космос. От Elite Dangerous до No Man’s Sky

Итоги 13 сентября 19:21 0

Если Starfield не подарила космического путешествия — не отчаивайтесь, ведь игровая индустрия не заканчивается на проекте Bethesda! Мы собрали для вас 10 игр, где атмосфера космоса буквально сочится с экрана, призывая прокладывать маршруты среди бескрайних звёзд.

Одна осталась в истории, другая канула в небытие. Судьбы Agony и Scorn

Статьи 11 сентября 19:11 0

2016 год порадовал «мясными» трейлерами двух игр. Одной из них была Agony — она обещала игрокам экскурсию по глубинам ада. Трейлер Scorn же вводил в замешательство: от показанного геймплея появлялось больше вопросов, чем ответов – протагонист стрелял из живого оружия по странным существам. Но оба трейлера возбудили интерес игроков, и они стали ждать эти бескомпромиссно мрачные игры. В преддверии выхода Scorn на PlayStation 5, уже в начале октября, мы решили рассказать, какая судьба ждала эти два проекта.