Подарок для старичков. Обзор ремейка System Shock

Группа энтузиастов из Nightdive Studios известна своими переизданиями классических игр на ПК, среди которых есть System Shock 2 и System Shock: Enhanced Edition. Разработчики решились сделать ремейк System Shock 1994 года. Пусть дату выпуска несколько раз переносили, но, в итоге, игру закончили — и не подвели фанатскую аудиторию!

Издатель Plaion (бывший Koch Media) отказались продавать игру на территории Российской Федерации. Но издатель не удосужился установить на игру защиту Denuvo, что сделало её достоянием сообщества и героиней сегодняшнего обзора.

Что могло пойти не так?

Игра начинается с выбора сложности. Продвинутые настройки дадут подогнать под вкусы игрока количество и агрессивность врагов; сложность прохождения киберпространства; время на решение головоломок. Позволено установить таймер в 10 часов, по истечении которого игра заканчивается проигрышем. Это больше, чем в оригинале, но ставить таймер для первого прохождения не рекомендуется — у неподготовленного игрока первое прохождение займёт в 2-3 раза больше времени.

Игроку дают под управление Хакера, который пытался взломать корпорацию TriOptimum, но его быстро засекают и ловят. Эдвард Диего, руководитель TriOptimum, предлагает Хакеру сделку: если тот уберет этические ограничения с SHODAN – ИИ космической станции Цитадель — то ему вживят имплант, за которым герой и охотился в начале игры. Сделка состоялась и главного героя погружают в искусственную кому, чтобы тело адаптировалось после операции.

Хакер приходит в себя спустя шесть месяцев. За это время SHODAN возомнила себя богом и взяла под контроль Цитадель. Люди, населявшие её, были убиты или превращены в послушных монстров и киборгов. SHODAN же готовится уничтожить все человечество, а хакеру придется остановить её в одиночку. Для противостояния целой космической станции в распоряжении игрока есть хитрость, арсенал оружия и моральная поддержка с Земли. Дерзайте!

Полное погружение

Значимость System Shock для жанра Immersive Sim нельзя переоценить — она сравнима по влиянию разве что с Doom, которое игра id Software оказала на шутеры от первого лица. Без System Shock могли бы не увидеть свет Thief, Deus Ex, Bioshock, Dishonored, Cyberpunk 2077, Atomic Heart — это целый культурный пласт в игровой индустрии.

Жанр «симулятора погружения» гарантирует свободу передвижения и действия. Для исследования предоставляют всю Цитадель, а выполнение сюжетных задач открывает доступ к новым уровням станции. Перемещение по ним представляет лабиринт — здесь люди жили, работали и отдыхали. И этот момент проработан — каждая палуба уникальна, и рассказывает игроку произошедшую здесь трагедию.

Вас не будут вести за ручку — разработчики хотят, чтобы игрок исследовал каждый закуток на локации, собрал все ресурсы и записи. Из них игрок также узнает и о судьбе экипажа. В аудио или текстовых сообщениях содержатся пароли и инструкции, как действовать дальше — некоторые из записей придётся совмещать и вырисовывать картину дальнейших действий. 

Но не все пароли сохраняются в записях: после посещения киберпространства пароль останется только на мониторе компьютера; увидели цифру после уничтожения узлов SHODAN — она понадобится в будущем. Добрый совет: если не хотите заново оббегать все локации — держите рядом бумагу с ручкой и записывайте где и какую цифру видели.

Похожая ситуация и с исследованием Цитадели. Нашли закрытую дверь или интересное место? Отметьте их на карте с помощью метки. Все двери и комнаты открываются по ходу игры: при помощи карты доступа, решения головоломок и ослабления хватки SHODAN — контроль ИИ над уровнем снижается после уничтожения камер и узлов центрального процессора.

Генератор головокружения

Одна из особенностей игры — путешествие по киберпространству. Цифровой аватар Хакера будет летать по нему, чтобы открыть очередную дверь или получить пароль. Его пытаются остановить защитные программы. В сражении с ними легко потеряться в пространстве, а яркое окружение затрудняет ориентирование.

Раньше у компьютеров была особенность — скринсейверы на экране монитора. Если не трогать манипуляторы, то появлялась двигающаяся заставка: передвижение по лабиринту или строящиеся трубы. Это было завораживающим зрелищем, а System Shock ещё в 1994 году позволяла стать частью такой заставки, частью киберпространства. И сегодня сделала это лучше, чем Cyberpunk 2077. 

В ремейке погружение упростили. Управление больше не заставляет рвать волосы на голове, ориентироваться в киберпространстве стало проще. Места для маневров стало меньше и битвы с защитными программами SHODAN заставляют попотеть.

Бог из машины

Можно с уверенностью сказать, что антагонист в System Shock — один из самых запоминающихся в истории видеоигр. После избавления от моральных принципов SHODAN возомнила себя божеством и жестокость этого монстра не знает границ. Выживших после её ухищрений ждет не менее ужасная судьба, чем героев «У меня нет рта, но я должен кричать» из рассказа Харлана Эллисона. Бывшие люди превратились в киборгов, слились воедино с механизмами машин и не по своей воле охотятся за Хакером. 

SHODAN эгоистична, амбициозна и эгоцентрична. При этом искусственный интеллект боится одиночества и оставляет изуродованным людям толику личности, чтобы те боялись и прославляли их новую «мать».

У SHODAN запоминающийся дизайн. Выражение мыслей ИИ — это какофония голосов, которые накладываются друг на друга. Реплики постоянно изменяются в скорости и интонациях, злодейка заикается и будто не успевает выбрать новый голос. В ремейке, всё же, проявляется основной голос актрисы, что хуже сказалось на восприятии злодейки.

У типичных злодеев только один план по захвату или уничтожению человечества. За шесть месяцев SHODAN методично истребила тысячи членов экипажа, узнавая слабости людей, и параллельно разработала десятки планов, каждый из которых мог уничтожить человечество — это качественно отличает её от других антагонистов. Если бы не вмешательство главного героя, то у неё бы все получилось. 

Присутствие SHODAN физически ощущаешь в каждом уголке Цитадели. ИИ ждет и наблюдает, насылая на игрока монстров из потайных лифтов, везде подготавливает хитроумные ловушки. На палубе «Хранилище» есть атмосферный момент: по рампе игрок может умудриться допрыгнуть до удаленного уголка и кажется, что там могут находиться ресурсы. Когда это удаётся сделать, SHODAN саркастично хвалит ловкого Хакера и активирует очередную смертельную ловушку. ИИ и есть Цитадель, а когда она называет людей насекомыми — это не комплексы пробудившегося цифрового интеллекта. Это жестокая реальность на космической станции.

Вооружен и изменен

У Хакера тоже в достатке средств для самообороны — даже его тело это инструмент. Найденные на Цитадели импланты показывают здоровье, карту, физическое состояние. Среди них также фонарик, радар, защита от пуль и радиации. Чем имплант круче, тем лучше результат, но его использование расходует энергию.

Оружие радует разнообразием. Энергетические пушки бьют больно по роботам и киборгам, но перегреваются и тратят энергию — для экономии ресурса мощность регулируется. Пистолеты и автоматы используют разные боеприпасы, которые эффективны против роботов или органиков. Оружие ближнего боя сносно себя показывает в связке с боевыми пластырями: сочетание лазерной рапиры и расходника «берсерк», для увеличения урона в ближнем бою, позволяет уничтожать боссов за пару ударов. Ближе к концу над игроком сжалятся и дадут крутые пушки — тот же «Рельсотрон» уничтожает самых крепких врагов с одного выстрела. Это вызывает ощущение всемогущества и скорой победы на безумным ИИ. 

Правда взять все это с собой не получится — у Хакера ограниченный инвентарь. Чтобы уместить припасы, приходится играть в «Тетрис» — это побуждает испытывать разные комбинации оружия, гранат и усилений, выбрасывать скрепя сердце ненужное. Есть и улучшения инвентаря или грузовые лифты для хранения, но они до смешного мало вмещают в себя ресурсов. 

В ремейке управление персонажем, инвентарем и интерфейс упростили. А ещё уменьшили арсенал, убрав откровенно бесполезное оружие. Система переработки предметов также стала новинкой: готовый мусор меняют на кредиты, за которые покупаются расходники и улучшения для оружия.

Жертвы безумия

Цитадель кишит монстрами. На палубах Хакера поджидают гибриды, мутанты, киборги и роботы — у каждого вида есть уникальные атаки, а дерутся они больно. От дальнобойных гадов легко спрятаться за углом, а любители ближнего боя умирают быстро при выстреле из дробовика в упор. Но самый опасный из них — робот-пылесос, который радостно несется на Хакера и приятно журчит цифровой мелодией. А после взрывается и отнимает большую часть здоровья героя. Но даже тут можно дать отпор SHODAN и по ходу сюжета отключить производство роботов на станции. Это не даст роботизированным врагам возрождаться слишком часто и облегчит перемещение по локациям.

Из System Shock 2 Nightdive также взяли атмосферную разговорчивость противников — в ремейке врага легко определить по репликам. А иногда они возвращают контроль над телом и с ужасом комментируют происходящее. Некоторые бедолаги благодарят Хакера, когда тот их убивает.

Битвы с боссами быстрые, но заставляют понервничать — они появляются несколько раз и к ним успеваешь приноровиться. И это вызывает только снисходительную улыбку — настолько босс лёгкий. И даже финальная битва разочаровывает — будто это постановочная сцена, где нельзя умереть, затянутая и скучная. Зато добавили отсылку к Bioshock, но это так себе оправдание для Nightdive.

Новая оболочка

Была проделана фундаментальная работа над косметическим видом игры. Обновленная Цитадель выглядит шикарно — хочется стоять и наблюдать за вращением станции на орбите Сатурна. 

System Shock относится к редким породам игр, которые способны пугать в освещенных помещениях. В них нет скримеров и дешевых трюков — зато есть давящая атмосфера, что не дает расслабиться. Ремейк с этим справился на отлично. 

В игре хватает крови и мяса — повсюду раскиданы изуродованные трупы экипажа станции. Оружие разрывает врагов на кровавые ошметки. Если Хакера убьют, то покажут жуткий ролик с его превращением в киборга.

Со звуками в игре все в порядке — они позволяют определить тип и местонахождение врага, писк камер упрощает их поиски. А вот музыка не радует — в оригинале это была уникальная композиция, которая менялась от настроения и уровня контроля SHODAN, агрессивности врагов. В ремейке приходится терпеть типичную смену треков с боевых на «мирные» и до бесконечности.

Игра хорошо оптимизирована и весит всего 8 гигабайт. Но хватает и багов: текстуры имеют привычку пикселизироваться; после быстрой загрузки персонаж может перестать двигаться, пока не загрузишься снова; на палубе руководства включается боевая музыка и играет до перехода на другую локацию; во время погружения в киберпространство игра сильно тормозила, а музыка отключалась; случались провисания производительности во время решения загадок для открытия дверей.

Diagnosis

Nightdive Studios проделали отличную работу по облагораживанию игры и упрощению игрового процесса 1994 года. При этом им удалось сохранить самобытность и атмосферу System Shock. Игра заставит страдать вольготно настроенного пользователя, а сложность заставит страдать разбалованных современных игроков. Но если следовать местным правилам, погружаться в игру и изучать каждый её уголок, то вас наградят интересной историей, удовлетворением от победы над достойным врагом и ощущением всемогущества.

Pro:

  • Осовремененный геймплей 1994 года
  • Взаимодействие с окружением
  • Игра не считает вас глупым
  • Атмосфера Цитадели
  • Великолепная антагонистка
  • Проработка локаций и их исследования
  • Звуки
  • Перевод на русский язык

Contra:

  • Сложность может отпугнуть неподготовленных
  • Баги
  • Музыка уступает оригиналу во всем
  • Финальная битва разочаровывает

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!