Одноразовая мясорубка. Обзор Warhammer 40,000: Boltgun

У пиксельного шутера по вселенной Warhammer 40,000 были все возможности стать отличной игрой. Проект может похвастаться красивой графикой, бодрым игровым процессом и хорошей оптимизацией. Но использует Boltgun эти элементы настолько плохо, что всякое желание проходить её пропадает.

Во вселенной Warhammer 40,000 созданы десятки орденов космодесантников — главный герой является представителем этой привилегированной касты, на поводке у трона Бога-Императора. У каждого ордена есть история, традиции и способы вести войну. Увы, но из-за таких игр как Dawn of War и Space Marine, создается впечатление, что существуют только Кровавые Вороны и Ультрамарины. Boltgun решила вступить в лагерь последних. 

Действие игры разворачиваются спустя пару лет после событий Warhammer 40,000: Space Marine. Инквизиция обнаружила на Мире-кузнице Грайе присутствие сил Хаоса, отправила на зачистку бравый отряд космодесантников, но их модуль высадки повреждается при приземлении. На поверхности выясняется, что планета кишит силами Хаоса. Истребить эту нечисть может только Малум Каэдо – единственный выживший ультрамарин из отряда.

Средневековье в космосе

Вселенная Warhammer 40,000 является самобытной. Чтобы игра превратилась из «обычной» в «игру по Warhammer 40,000» — она обязана обладать особенностями, присущим вселенной. И Warhammer 40,000: Boltgun может ими похвастаться: играем за рыцаря в силовой броне — карающего ангела Императора; нам противостоят многочисленные культисты, демоны Варпа и космодесантники Хаоса; скверна заполнила некогда священные земли, а способ избавиться от неё прост — уничтожить каждого демона, еретика и мутанта.

Для выбивания ереси из Грайи у нашего космодесантника есть все необходимые инструменты. В ближнем бою используем цепной меч, который бодро распиливает противников — увы, но молотов, топоров и силовых кулаков не завезли. Зато игра помнит, что вы играете за танк на ножках — рывок позволяет смести всех мелких прихвостней Хаоса пути. А если герой упадет на врага с большой высоты, то превратит бедолагу в кровавый блинчик.

Для уничтожения еретиков с расстояния есть болтеры, дробовик и плазмаган. Оружие мощное и лихо превращает вражин в фарш. Но у каждого противника приписан уровень: чем он выше, тем более мощное оружие нужно использовать. Но ничто не мешает расковыривать их обычным болтером — это просто займёт больше времени.

Присутствует и фирменный пафос — ультрамарин в одиночку превозмогает против сил Хаоса, а броней космодесантнику служит презрение к демонам и еретикам. На планете завораживают дух монументальные строения, вроде пушки размером с дом или титана на горизонте. Есть даже кнопка для оскорбления врагов, но голос нашего героя слаб — звучит как личинка суперсолдата, а потому эти оскорбления выглядят комично. Зато тяжелая музыка дополняет атмосферу, как и звучно бахающие пушки в руках ультрамарина, что занимают половину экрана.

Шутер под старину

Warhammer 40,000: Boltgun относится к жанру «бумер-шутер»: игр, что берут вдохновение из шутеров 90х — среди них выделяются Ion Fury, который вдохновлялся Duke Nukem, или CULTIC, что атмосферой и геймплеем напоминает BLOOD. Boltgun берет пример с Doom, но делает это плохо.

В игре красивая и полная деталей пиксельная графика, но врагов тяжело различать на дальних дистанциях. На легком и среднем уровне сложности это не вызывает проблем, а вот на «Экстерминатусе» приходится ориентироваться по звукам — попал ты или нет. Ситуацию усугубляет то, что яркие эффекты от выстрелов и вражеских атак перекрывают половину экрана. В том же CULTIC врага легко обнаружить и уничтожить на любой дистанции.

Крошить врагов в ближнем бою весело, но такой тип атаки не дает неуязвимости. Пока будешь пилить кого потолще — будешь наказан его друзьями. В той же Space Marine для мясорубки предоставлено больше оружия, удары сносят врагов пачками, а щит упрощает процесс. Добивание особо толстого гада еще и здоровье восполняет. 

Локации в игре красивы, полны деталей. Но из-за отсутствия карты в них легко заблудиться. Прохождение уровней сводится к монотонному уничтожению мяса, а иногда игрока запирают на арене, где супостаты прут из всех щелей. На аренах могут быть временные усиления, но чаще всего их находишь уже под конец потасовки, что делает их бесполезными. В один момент игра говорит, что локация зачищена, но уже через секунду вас добивает враг, который отказался быть зачищенным. Изнуряющие бои сменяются скучными прогулками, во время которых ничего интересного не происходит. Еще хуже – когда приходится искать ключи, чтобы потом вернуться и открыть очередную дверь. А дверей в игре много.

Игра разделяется на три главы, в каждой игрок находит новое оружие и улучшения. Но уже в следующей главе у него это добро отбирают, при этом в Boltgun нет ответвлений в сюжете. Потеря усилений отбивает всякое желание искать секреты, хотя они помогают в бою с боссами. У них полно здоровья, а процесс истребления замедляют постоянные подкрепления. Что самое ужасное — боссы часто повторяются. 

Нашего героя сопровождает сервочереп. Он комментирует происходящее и указывает на полезные предметы, но это в теории. В реальности компаньон любит указывать на лечение и боеприпасы, которые и без него отлично видно.

Diagnosis

В результате получилась красивая и кровавая игра, которая подойдет тем, кто хочет отключить мозг и пройти уровень-другой вечерком на среднем уровне сложности. Но для чего-либо серьезного она не предназначена. 

В Boltgun есть хорошие идеи и механики, но на каждый плюс есть жирный минус. Они-то и делают прохождение долгим и нудным. Из-за этого пропадает всякий интерес, желание долго играть и искать секреты. Игру можно пройти один раз, а потом забыть навсегда.

Pro:

  • Красивая графика
  • Оружием приятно пользоваться
  • Музыка и звуки
  • Атмосфера Warhammer 40,000
  • Перевод на русский язык и возможность купить в России

Contra:

  • Ужасный дизайн уровней
  • Однообразие в перестрелках

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!