Страшно интересно. Обзор Amnesia: The Bunker

Главная проблема серии Amnesia — она перестала быть страшной. Можно списать, что вторичную, прямолинейную и нестрашную Machine for Pigs делала не Frictional Games. Однако Rebirth нет никакого оправдания: головоломки примитивные, неинтересная главная героиня, а сам хоррор был скучным. Как бы то ни было, The Bunker помогает Frictional Games вернуть себе звание мастеров ужаса.

The Bunker цепляет с первых кадров невероятной атмосферой ужаса, безысходности, ощущением потери контроля над жизнью и мыслями о светлом будущем. И это герой еще даже не в бункере.

Новый проект Frictional Games начинается в окопах Первой мировой войны, демонстрируя ужасное положение, в котором оказались бедные французские солдаты, выступившие против Германской империи. Свистящие над головой пули, крики умирающих в муках товарищей, дефицит патронов, трусость командования и густые тучи горчичного газа, заставляющие кашлять кровью.

После короткого вступления, знакомящего с главным героем и его верным товарищем, игрока запирают в бункере. Оправдывая название игры, протагонист страдает амнезией и не может вспомнить ничего — как он попал в бункер и даже имени. И нет никого рядом, кто бы мог его просветить — место безлюдно, погружено в полумрак, а за стенами шуршит и рычит нечто жуткое. Первый же встреченный солдат находится при смерти и просит избавить его от страданий, но игрок не успевает это сделать — желание товарища по оружию расстаться с жизнью исполняет некое отвратительное создание. И не верхом на пуле, как ему хотелось изначально.

The Bunker быстро оставляет игрока наедине со страхом темноты, переставая давать подсказки и подталкивать в верном направлении. Вручая, при этом, револьвер и фонарь с заводным механизмом. Цель у главного героя одна — выбраться из бункера. Для этого надо раздобыть динамит и взрыватель, спрятанные в разных частях подземного сооружения. Простая, на первый взгляд, задача  усложняется размерами бункера и рыскающим во тьме монстром, так и норовящим открутить главному герою голову.

Монстр при этом активно бежит на шум. И если из-за дефицита пуль не разгуляешься — разработчики могли бы добавить в игру возможность бить рукоятью револьвера — то фонарь надо включать с таким звуком, будто герой пытается завести газонокосилку или моторную лодку. А без фонаря в The Bunker нельзя — большая часть сооружения погружена во тьму, а немногие освещенные места питает старенький бензиновый генератор, который нужно регулярно заправлять, таскаясь с канистрами. Канистра занимает место в инвентаре, поэтому игрок не раз будете сталкиваться с выбором: вернуться позже за канистрой с фонарем или все же оставить в тёмном углу дополнительные бинты для лечения.

К слову, об упомянутом выше револьвере. The Bunker тут подсмотрела идеи у Alien Isolation от Creative Assembly: пули не берут монстра, но зато заставляют его возмущенно рычать. Пока чудовище ругается, у героя появляется время, чтобы ретироваться или придумать иной способ уберечься от когтей жестокой твари — скрывшись в безопасной комнате. Не забывайте только закрывать за собой дверь, ведь зверюга The Bunker не уважает чужую приватность, как это делал Мистер Икс в той же Resident Evil 2. Револьвер также ужасно долго перезаряжать: нужно держать барабан открытым и вгонять каждую пулю туда поочередно.

Таскаться с бензином для генератора придется не только для света, но и для решения головоломок, критичных для продвижения по бункеру. Экономить топливо, подглядев прохождение в интернете тоже не выйдет, поскольку некоторые предметы в The Bunker разбросаны по локациям случайным образом, из-за чего каждое повторное прохождение будет отличаться.

The Bunker – это игра в кошки-мышки с пугающим зверем, таящимся во тьме. Монстр ждёт возможности напасть на героя, а потому приходится полагаться на хитрость и продуманность, чтобы выжить. Чудище можно отогнать гранатами, пострелять в него из револьвера или попытаться заманить в ловушку, оставленную другими солдатами на неубиваемого гада. Однако пули крайне тяжело найти, гранаты лучше использовать для взрывания дверей, а в расставленные ловушки легко угодить самостоятельно.

Чуть ли не каждое действие в игре приходится продумывать. Разжечь ли факел, чтобы отогнать пирующих трупом гигантских крыс и забрать жетон с комбинацией от шкафчика с ценными ресурсами? Или отогнать мелкую мразь горчичным газом? Факел еще может пригодиться, а для использования газа надо бы раздобыть противогаз.

Но не только страх перед темнотой и зверем держит игрока в постоянном напряжении. Ощущение тревоги создает тикающий секундомер, который герой заводит каждый раз, когда доливает топливо в генератор. Забитый инвентарь, постоянно ставит перед выбором, какой предмет сейчас нужней всего. Но прежде хочется отметить фантастическое звуковое оформление, которое будет заставлять игрока вжиматься в кресло и периодически брать паузу, чтобы отдышаться и перевести дух.

Гул генератора, преследующий в каждой части бункера; писк голодных крыс, обгладывающих очередной труп; утробное рычание монстра, чей источник невозможно определить в замкнутом пространстве. Добавьте к этому периодические взрывы на поверхности, напоминающие, что меткость немецких артиллеристов пугает не меньше монстра. Совместив всё это, у нас получится одна из самых страшных видеоигр последних нескольких лет, способная легко заткнуть за пояс те же ремейки Resident Evil 4 и Dead Space.

The Bunker построена на HPL — собственном и движке Frictional Games. И хотя это старый движок, дизайн The Bunker легко скрывает его возраст, а эффекты огня и вовсе выглядят лучше тех, что демонстрировала отвратительная Redfall.

Но Frictional Games не только искусно скрывает возраст своего движка, но и умело доносит сюжет до игрока, который время от времени все же будет находить записи сослуживцев, проливающих свет на случившееся в бункере и происхождение зверя.

Diagnosis

Лучший хоррор последних лет и одна из лучших игр этого года. Точка. Amnesia: The Bunker — это яркое доказательство того, что имея талант, желание и любовь к своей работе, можно сделать потрясающую игру и без многомиллионного бюджета.

Pro

  • Атмосфера
  • Звуковое оформление
  • Головоломки
  • Напряженная игра в кошки-мышки с ужасным зверем
  • Есть в Game Pass

Contra

  • Движок HPL староват, и его надо менять

Сейчас на главной

Публикации

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!