Страшно интересно. Обзор Amnesia: The Bunker

Главная проблема серии Amnesia — она перестала быть страшной. Можно списать, что вторичную, прямолинейную и нестрашную Machine for Pigs делала не Frictional Games. Однако Rebirth нет никакого оправдания: головоломки примитивные, неинтересная главная героиня, а сам хоррор был скучным. Как бы то ни было, The Bunker помогает Frictional Games вернуть себе звание мастеров ужаса.

The Bunker цепляет с первых кадров невероятной атмосферой ужаса, безысходности, ощущением потери контроля над жизнью и мыслями о светлом будущем. И это герой еще даже не в бункере.

Новый проект Frictional Games начинается в окопах Первой мировой войны, демонстрируя ужасное положение, в котором оказались бедные французские солдаты, выступившие против Германской империи. Свистящие над головой пули, крики умирающих в муках товарищей, дефицит патронов, трусость командования и густые тучи горчичного газа, заставляющие кашлять кровью.

После короткого вступления, знакомящего с главным героем и его верным товарищем, игрока запирают в бункере. Оправдывая название игры, протагонист страдает амнезией и не может вспомнить ничего — как он попал в бункер и даже имени. И нет никого рядом, кто бы мог его просветить — место безлюдно, погружено в полумрак, а за стенами шуршит и рычит нечто жуткое. Первый же встреченный солдат находится при смерти и просит избавить его от страданий, но игрок не успевает это сделать — желание товарища по оружию расстаться с жизнью исполняет некое отвратительное создание. И не верхом на пуле, как ему хотелось изначально.

The Bunker быстро оставляет игрока наедине со страхом темноты, переставая давать подсказки и подталкивать в верном направлении. Вручая, при этом, револьвер и фонарь с заводным механизмом. Цель у главного героя одна — выбраться из бункера. Для этого надо раздобыть динамит и взрыватель, спрятанные в разных частях подземного сооружения. Простая, на первый взгляд, задача  усложняется размерами бункера и рыскающим во тьме монстром, так и норовящим открутить главному герою голову.

Монстр при этом активно бежит на шум. И если из-за дефицита пуль не разгуляешься — разработчики могли бы добавить в игру возможность бить рукоятью револьвера — то фонарь надо включать с таким звуком, будто герой пытается завести газонокосилку или моторную лодку. А без фонаря в The Bunker нельзя — большая часть сооружения погружена во тьму, а немногие освещенные места питает старенький бензиновый генератор, который нужно регулярно заправлять, таскаясь с канистрами. Канистра занимает место в инвентаре, поэтому игрок не раз будете сталкиваться с выбором: вернуться позже за канистрой с фонарем или все же оставить в тёмном углу дополнительные бинты для лечения.

К слову, об упомянутом выше револьвере. The Bunker тут подсмотрела идеи у Alien Isolation от Creative Assembly: пули не берут монстра, но зато заставляют его возмущенно рычать. Пока чудовище ругается, у героя появляется время, чтобы ретироваться или придумать иной способ уберечься от когтей жестокой твари — скрывшись в безопасной комнате. Не забывайте только закрывать за собой дверь, ведь зверюга The Bunker не уважает чужую приватность, как это делал Мистер Икс в той же Resident Evil 2. Револьвер также ужасно долго перезаряжать: нужно держать барабан открытым и вгонять каждую пулю туда поочередно.

Таскаться с бензином для генератора придется не только для света, но и для решения головоломок, критичных для продвижения по бункеру. Экономить топливо, подглядев прохождение в интернете тоже не выйдет, поскольку некоторые предметы в The Bunker разбросаны по локациям случайным образом, из-за чего каждое повторное прохождение будет отличаться.

The Bunker – это игра в кошки-мышки с пугающим зверем, таящимся во тьме. Монстр ждёт возможности напасть на героя, а потому приходится полагаться на хитрость и продуманность, чтобы выжить. Чудище можно отогнать гранатами, пострелять в него из револьвера или попытаться заманить в ловушку, оставленную другими солдатами на неубиваемого гада. Однако пули крайне тяжело найти, гранаты лучше использовать для взрывания дверей, а в расставленные ловушки легко угодить самостоятельно.

Чуть ли не каждое действие в игре приходится продумывать. Разжечь ли факел, чтобы отогнать пирующих трупом гигантских крыс и забрать жетон с комбинацией от шкафчика с ценными ресурсами? Или отогнать мелкую мразь горчичным газом? Факел еще может пригодиться, а для использования газа надо бы раздобыть противогаз.

Но не только страх перед темнотой и зверем держит игрока в постоянном напряжении. Ощущение тревоги создает тикающий секундомер, который герой заводит каждый раз, когда доливает топливо в генератор. Забитый инвентарь, постоянно ставит перед выбором, какой предмет сейчас нужней всего. Но прежде хочется отметить фантастическое звуковое оформление, которое будет заставлять игрока вжиматься в кресло и периодически брать паузу, чтобы отдышаться и перевести дух.

Гул генератора, преследующий в каждой части бункера; писк голодных крыс, обгладывающих очередной труп; утробное рычание монстра, чей источник невозможно определить в замкнутом пространстве. Добавьте к этому периодические взрывы на поверхности, напоминающие, что меткость немецких артиллеристов пугает не меньше монстра. Совместив всё это, у нас получится одна из самых страшных видеоигр последних нескольких лет, способная легко заткнуть за пояс те же ремейки Resident Evil 4 и Dead Space.

The Bunker построена на HPL — собственном и движке Frictional Games. И хотя это старый движок, дизайн The Bunker легко скрывает его возраст, а эффекты огня и вовсе выглядят лучше тех, что демонстрировала отвратительная Redfall.

Но Frictional Games не только искусно скрывает возраст своего движка, но и умело доносит сюжет до игрока, который время от времени все же будет находить записи сослуживцев, проливающих свет на случившееся в бункере и происхождение зверя.

Diagnosis

Лучший хоррор последних лет и одна из лучших игр этого года. Точка. Amnesia: The Bunker — это яркое доказательство того, что имея талант, желание и любовь к своей работе, можно сделать потрясающую игру и без многомиллионного бюджета.

Pro

  • Атмосфера
  • Звуковое оформление
  • Головоломки
  • Напряженная игра в кошки-мышки с ужасным зверем
  • Есть в Game Pass

Contra

  • Движок HPL староват, и его надо менять

Сейчас на главной

Публикации

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.

Наобезьянничали на «Игру Года»! Обзор souls-слэшера Black Myth: Wukong

Обзоры 06 сентября 13:00 0

Еще с момента анонса Black Myth: Wukong приковала к себе внимание многих игроков не только потрясающей графикой и технической частью, но также сменой надоевшей атмосферы мрака, черноты и грусти — после Миядзаки её вдруг полюбили разработчики соулслайков. Black Myth в итоге удалось оправдать практически все ожидания и стать главным претендентом на звание «Игры года 2024» — даже несмотря на скандалы в западном игровом сообществе!

Warhammer 40,000 — продуманное фэнтези в условиях будущего. Основы вселенной, которые нужно знать перед Space Marine 2

Статьи 05 сентября 17:00 0

Идея с перемещением фентезийных рас и правил в будущее не нова. Многие вселенные попытались это провернуть, но Warhammer 40,000 стала одной из немногих, которая сделала эта органично. За долгие годы мир полировался и насыщался деталями, что и сделало его столь популярным. И в итоге это превратилось в огромный клубок знаний, распутать который не каждому под силу. Но мы постараемся сегодня рассмотреть основы и подготовить вас к грядущей Space Marine 2.

Slay The Spire — снимай корону, у нас новый фаворит! Обзор отечественной Knock on the Coffin Lid

Обзоры 04 сентября 18:24 0

Объединить ролевую игру с «карточным рогаликом» — дело не из простых. Особенно, во времена, когда «рогалики» штампуются по принципу «две тысячи единиц готовы, ещё миллион на подходе». Мы живём в мире, в котором армия клонов Slay the Spire готова выступить против армии клонов Vampire Survivors, и кажется, надежды нет. Простой народ ждал спасителя, и он пришёл. И грянул «Стук в крышку гроба» от российской студии RedBoon!

Красочный гибрид Vampire Survivors и Hades. Обзор отечественной Call of Sentinels

Обзоры 02 сентября 13:00 0

С удивлением понимаешь, что Call of Sentintels не является ленивым клоном — это драйвовая игра, с большим количеством деталей и механик. В проект вложили душу и это заметно. Однако приходится мириться с плохим балансом — и таить надежды, что с патчами его поправят.