Страшно много контента. Обзор Withering Rooms

Сначала думаешь, что Withering Rooms не представляет собой ничего особенного — это, в конце концов, не единственный 2.5D-хоррор на рынке. Но чем дольше играешь, тем больше обнаруживаешь удивительных деталей и механик. Механик, что придутся по вкусу многим и позволят проходить проект уникальными способами.

Это всё в твоей голове

Игра начинается, как и в любом уважающем себя хорроре, в больнице для душевнобольных. Девушка по имени Найтингейл приходит в себя во сне. Обстановка больницы обшарпаннее привычной, всюду бродят ожившие мертвецы, а среди живых многие носят маски и разлагаются. Этот сон явно оказался кошмаром! 

Раз это сон, то в нём нельзя умереть до конца – после каждой гибели Найтингел просыпается в своей койке. Все убитые монстры, не считая боссов, воскресают. Казалось бы, это возможность убить их снова и собрать лут. Однако награбленное тоже исчезает! Для сохранения самых драгоценных пожитков нужно активировать специальные алтари, которые позволяют запомнить понравившуюся безделушку. Также можно заплатить мистеру Гробику, чтобы перезапустить сон без потери имущества. Механика потери предметов заставляет горевать после неудачи особенно сильно.

По мере прохождения реальный мир меняется. А вместе с ним меняется и сон — появляются новые локации, монстры и экипировка. Изменения значительны, и влияют на геймплей на протяжении четырех глав.

Оружие

Изначально игра позиционирует себя как хоррор. Однако появление оружия в девичьей руке делает необходимость красться, прятаться, прислушиваться ко звукам и бояться за свою жизнь опциональной. Если монстрам можно навредить, то не такие уж они и страшные!

Оружием ближнего нужно бить монстров, пока те не перестанут шевелиться. Тесаки, мечи и топоры различаются не только скоростью и уроном, но и накладываемыми негативными эффектами. Иногда для победы достаточно вызвать у врага кровотечения и тихо подождать в сторонке. Сторонники ближнего боя могут сделать из Найтингейл ловкачку или типичного танка со щитом.

Изначально оружие дальнего боя ограничивается склянками, метательными ножами и фейерверками. Однако появления огнестрельного оружия заставляет переосмыслить свою прокачку — пушки больно бьют, а патроны к ним не такие уж и дорогие.

Удивительно, но камера также является оружием! Если в комнате находятся призраки, то их достаточно сфотографировать, и они перестанут представлять угрозу. Особенно удачные фотографии можно повесить в галерее, чтобы любоваться своими достижениями. 

На характеристики влияет одежда, кольца, амулеты. Они дают многочисленные бонусы как к защите, так и к нападению. Понравившиеся сборки можно сохранить, чтобы мгновенно переключать стиль игры.

Магия

Магия в игре проста, понятна и очевидна. Для колдовства достаточно обменять ресурсы на свитки и книги. Получившиеся заклинания позволяют: наносить урон; подготавливать ловушки на монстров; лечить себя и союзников; защищать тело от урона. Самым забавным является заклинание, которое оживляет доспехи, скелетов и другие неодушевленные предметы. При должной прокачке персональная армия становится неплохим подспорьем в бою. 

Однако всё имеет свою цену. За использование заклинаний на Найтингейл накладывается проклятие. Если уровень достигнет максимума, то тело героини начнет гнить. Поэтому колдовство всегда связано с определенными рисками.

Высокий уровень проклятия имеет и побочный эффект – окружение начинает меняться в худшую сторону. Появляется возможность лучше видеть призраков, и даже открывается доступ к новым комнатам. Многие предметы дают вкусные бонусы к высокому уровню проклятия и заставляют играть на грани гниения.

Монстры из кошмаров

В игре есть десятки видов противников. Они мерзко выглядят, лазают по стенам и потолку, всячески портят жизнь игроку. Противники выделяются необычным поведением и атаками: 

  • Некоторые враги проверяют укрытия, где может прятаться Найтингейл;
  • Большинство врагов умеет проходить через двери;
  • Все мертвецы идут в сторону шума, что позволяет устроить неприятную для них, и приятную для себя ловушку;
  • Особо неприятные типы уклоняются от снарядов;
  • Враги накладывают негативные эффекты и используют заклинания;
  • Один вид гулей ворует деньги, когда поворачиваешься к нему спиной;
  • Существуют даже здоровяки с ядовитыми газами.

Хватает в игре и боссов. По всем правилам они здоровые, мерзко выглядят, пользуются умениями и очень опасны. Некоторые боссы обладают уникальным поведением. Один мертвый правитель выказывает уважение сопернику перед битвой и в этот момент начинаешь жалеть, что Найтингейл не умеет выражать эмоции.

С убитых врагов выпадают предметы, которые нужны для поднятия уровня. За процесс отвечает несколько персонажей и специальные камеры для укрепления тела. Один редкий предмет можно получить только при высоком уровне проклятия, а процесс охоты очень захватывающий.

Но убийство врагов не является единственным развлечением. Игра позволяет решать простенькие загадки; посещать цирк; заниматься фото-охотой; гладить собаку. Всё это выполнено просто, но очень приятно.

Атмосфера

Разработчики из Moonless Formless попытались впихнуть множество игр в одну: Silent Hill, Alice: Madness Returns, Dark Souls, Bloodborne. Подобное нагромождение не всегда работает — созданной атмосфере явно не хватает комментариев со стороны главной героини. Как было, например у Алисы из Alice: Madness Returns. Однако игра не дает замечать недостатки — отвлекая красивыми видами и интересными механиками.

Стоит отметить и отличный звук, который позволяет четко определить расположение врагов. Музыка оказалась на удивление хорошей — под неё так и тянет потрясти головой.

На атмосферу влияет и отсутствие постоянных сохранений. Это отличный инструмент для держания игрока в напряжении, когда тот не может вернуть всё потерянное после смерти. Но это также и очень раздражает, когда пути к двум концовкам находятся в двух метрах друг от друга, но для получения второй придется переигрывать, или начинать Новую Игру+.

Diagnosis

Withering Rooms является удивительной игрой. Она постоянно вводит новые механики, заставляет подстраиваться под ситуацию и держит в напряжении. После запуска не хочется останавливаться до самого конца. Все элементы игры выполнены настолько качественно, что на недостатки просто не обращаешь внимания. 

Pro:

  • Огромное разнообразие игровых механик
  • Различные способы прокачки и прохождения
  • Необычное поведение врагов
  • Красивый внешний вид
  • Отличные звуки и музыка
  • Отзывчивое управление
  • Богатая атмосфера
  • Поддерживает интерес до самого конца
  • Можно гладить собаку

Contra:

  • Отсутствие постоянных сохранений раздражает во время выбора концовки

***

Авторские права на все изображения в материале принадлежат издателю Perp Games и и студии-разработчику Moonless Fromless

Превью-изображение взято с сайта steamdb.com


Сейчас на главной

Публикации

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.

Пародия, обогнавшая оригинал во всём. Обзор визуальной новеллы I Wani Hug That Gator!

Обзоры 16 мая 15:00 0

I Wani Hug That Gator!: игра, что выросла на благодатной почве фанатского интереса и желания самовыразиться у студии Cavemanon. Игра рассказывает трогательную историю про отношения одинокого богача и хищного инвалида из бездны времён. И только от игрока зависит то, как их отношения будут развиваться.

Главные инди-игры апреля: космические коты, абсурдный якудза, железная Зоя, деревянный мальчик и не только

Итоги 15 мая 20:00 0

Лето еще не вступило в свои права, но это вовсе не повод для грусти — ведь мир инди-игр всегда готов предложить новые захватывающие приключения! Пока солнце прячется за тучами, ваш ПК (даже не самый мощный) может перенести вас в удивительные игровые вселенные. Апрельская подборка независимых проектов поражает своим разнообразием: здесь вы найдете иммерсив-сим с очаровательными котами, увлекательный квест-головоломку для интеллектуального досуга, бюджетную версию «Якудзы», а также боевики, аркады и платформеры на любой вкус.

Летучий Голландец нашей игровой индустрии. Обзор игры «Приключения Капитана Блада»

Обзоры 15 мая 15:00 0

Чудеса случаются от случая к случаю — например, можно найти купюру в старой куртке. Или же отыскать сборку игры, которая была отменена в позапрошлом десятилетии и решить выпустить её. 6 мая состоялся выход игры «Приключения Капитана Блада», история которой в этом году перевалит за 22 года. Несмотря на все невзгоды, проект всё же добрался до прилавков, но уже совершенно других магазинов. Как сегодня ощущается и играется столь давний долгострой — читайте в нашем обзоре.